《魔兽世界》开发商暴雪正准备在本周推出该游戏的下一个资料片《熊猫人之谜》。开发商对之前的扩展包《大灾变》中围绕极其困难的地下城的批评做出了回应。
在接受 AusGamer 采访时,首席遭遇设计人员 Ion Hazzikostas 谈到了大灾变中最常讨论的地下城问题,“嗯,我们一直在关注玩家的反馈并吸取教训。遗憾的是,我们所做的并不完美,但我们会努力改进并改正过去的错误。”
“仅举几个例子,”他继续说道,“在旧世界中,我们注意到的一件事是,阶段性的使用有很大的潜力,而任务团队利用这一点发挥了巨大的作用,帮助玩家感觉自己是故事的一部分,并且正在推进这个故事,但与此同时,它也可能导致玩家分裂。”
“在与地下城相关的方面,”他补充道,“在大灾变开始时,我们从玩家那里清楚听到的一件事是,他们中的许多人发现我们的英雄地下城太难了,因此他们经历了令人沮丧的经历,其中一些是我们在“寻找地下城”工具在服务器上运行之前就开始制作大灾变地下城的结果——它们是主要设计的。”
“因此,我们为一直消费地下城内容的传统受众设计地下城,也就是说,一群朋友和公会伙伴。但事实证明,当《大灾变》问世时,这方面发生了巨大的转变,因此寻找地牢功能的大部分地牢都是由随机匹配的一群人运行的,他们单独排队,并与他们以前可能从未玩过并且可能永远不会再玩的其他人一起玩,这完全改变了动态你如何应对困难以及如何应对逆境。”
Hazzikostas 随后阐述了他的团队在《熊猫人之谜》中地下城的新方法,“显然,我们很快就改变了《大灾变》中地下城的调整,但这些是我们在设计《熊猫人之谜》地下城时吸取的教训并牢记在心。潘达利亚。那些因大灾变地下城而感到沮丧的玩家在90级开始运行地下城时应该会发现更好的体验。”
《魔兽世界:熊猫人之谜》将于 9 月 25 日推出。
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