《魔兽世界》开发商暴雪在其 5.3 更新中概述了 PvP 方面的重大变化。尽管该补丁的日期尚未确定,但工作室已经列出了大量的变更内容。
社区经理 Nik Gianozakos 在《魔兽世界》博客上撰文表示,团队一直认为 PvP 装备是一个难以破解的难题。平衡始终是 PvP 问题,而装备会不断威胁平衡。
Gianozakos 补充道:“对于 PvE 来说,不同等级之间的力量差异必须足够大,让玩家在升级时真正感受到奖励和更强大的感觉。
“PvP 的竞争本质意味着装备精良的玩家可能会阻碍那些第一次尝试 PvP 的玩家。事实证明,想要跟上 PvE 装备不断升级的水平对于 PvP 来说相当困难。”
也就是说,《魔兽世界》5.3 版更新希望解决 PvP 中的装备平衡问题。 Gianozakos 发布了一份建议更改列表,这些更改应在补丁发布后生效:
所有 85 级及以上角色的基础恢复力将设置为 65%
几乎所有 PvP 装备的韧性都将被移除
玩家仍然可以使用弹性宝石和附魔
PvP 力量将仅保留在 PvP 装备上
目前提供韧性的 PvP 套装奖励现在将提供 PvP 力量
治疗者和混合施法者将在更大程度上受益于 PvP 力量,而战斗疲劳将增加,使 PvP 装备对治疗者来说更加优越。
征服装备将提升至物品等级 496(原为 493)。
精英装备将降低至物品等级 496。该装备本质上将成为声望升级。
重大变化:我们将为未评级的战场、评级的战场和竞技场中的装备添加物品等级上限
所有装备的物品等级将降低至 496(征服装备物品等级)。这甚至包括超过 ilevel 上限的征服物品,例如武器。
在不包含新赛季的补丁中(包括补丁 5.3),武器中获得 7,250 征服点的季节性货币要求将被取消。不过,购买精英物品必须始终满足季节性货币要求。
一旦达到 27,000 征服点季节性货币要求,玩家将能够使用荣誉点购买暴虐角斗士的装备。
将引入征服点追赶上限。您可以阅读我们的 5.2 及更高版本中的 PvP Gear 博客,了解有关这些更改的更多信息。
我们将及时发布有关 5.3 更新的更多信息。然而,您对上述内容有何看法?这些变化是否有助于保持 PvP 中的装备平衡?请在下面告诉我们。
感谢 PCGamesN。
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