《魔兽世界》拥有游戏界公认的外观之一,但它是如何变成这样的呢?一位前暴雪高管透露了一切。
“如果你考虑一下《魔兽争霸》系列的艺术作品,你会发现与《暗黑破坏神》相比,它的色彩惊人地鲜艳,只有在昏暗的房间里才能真正看到艺术之美,”前暴雪高管帕特里克·怀亚特 (Patrick Wyatt) 告诉 Kotaku。
“明亮的卡通艺术风格与当时许多其他 PC 战争游戏的风格不同,后者采用了更真实的调色板。”
怀亚特还表示,团队成员之前开发的游戏也产生了影响。
“这种差异的部分原因可以通过我们美术人员过去的经验来解释,他们曾参与过几款 Super Nintendo 和 Sega Genesis 游戏机游戏的制作,这些游戏需要更动态的色彩,因为那个时代的电视在显示色彩方面比 PC 显示器差得多。电视上的游戏机游戏像素分辨率较低且色彩渗色,需要高对比度的艺术作品才能良好地显示。”
并非所有魔兽世界风格的原因都如此简单。怀亚特说,该公司联合创始人艾伦·阿德汉姆“曾经在暴雪的大厅里打开灯、打开百叶窗”。
“他的观点是,大多数人都在明亮的房间里玩游戏,因此我们的美术人员应该创作我们的游戏,以便在这种环境下玩得很好,”他解释道。
“他认为,在没有外界光线的黑暗房间里观看时,很容易绘制出可读性好的艺术品,因为外界光线不会分散显示器的注意力。但是,当计算机艺术与明亮的灯光竞争时,就很难看清了。而荧光灯是最差的。可用的光形式——它们的灯管发出的冰冷、闪烁的光芒使眼睛疲劳并冲淡了颜色。”
“所以艺术室里的灯总是开着,迫使艺术家通过创作适应这些条件的艺术来弥补糟糕的灯光。这些工作条件让一些艺术团队感到恼火,但最终导致了与产品相比脱颖而出的艺术作品当日的。”
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