毫无疑问,《争霸艾泽拉斯》的剧情很艰难。那么它的衡量标准如何呢?这是我们对艾泽拉斯之战的评论。
当《魔兽世界》的第六个资料片《军团再临》于 2016 年推出时,它有一些严肃的工作要做。 《德拉诺之王》的设计添加有问题,故事情节设置得像鲨鱼一样,而且最终游戏内容绝对匮乏,人们对暴雪这款旗舰产品的兴趣下降到了前所未有的水平。
两年后,可以肯定地说《魔兽世界》又回到了稳定的轨道上。与燃烧军团的战斗带来了《魔兽争霸》迄今为止最强大的升级,不断发展的结局让玩家不断推动震撼世界的叙事。主要角色回归,《军团再临》的终结也结束了《魔兽争霸》广阔宇宙中一些最长的故事。在《军阀》之后,老实说,感觉《魔兽世界》已经发生了重大的好转。
艾泽拉斯之战是暴雪检验其能否兑现与军团的承诺的机会。这是一个让《魔兽世界》回归部落与联盟的根源的机会,并询问十四年后 MMORPG 是否仍能突破界限。
每次扩展都通过它们添加的新土地来突出显示。 《争霸艾泽拉斯》并没有像往常一样从两条战线攻击一个大陆,而是带来了两块新的、独特的大陆可供冒险。它们都比诺森德或潘达利亚小一点,各有三个区域,但每个区域都充满了内容。在《争霸艾泽拉斯》前夕,派系忠诚度得到了大力推动,但这两个战役还有很多东西值得深入探讨。
如果你不了解《魔兽争霸》的故事(谁会责怪你 - 真诚地,一个十年的玩家),这里是独家新闻:在军团末期绿魔萨格拉斯刺伤世界后,一种名为艾泽里特的宝贵资源开始出现流血到世界上。在发生了一些战争罪行之后,双方都希望通过老朋友来增强实力。
联盟英雄航行到航海国家库尔提拉斯 - 暴雪对幻想英国的第二次尝试。有一些关于吉安娜·普罗德摩尔和王位阴谋的故事设置,但把这些放在一边,奇怪的是,你剩下的感觉就像是久违的《神鬼寓言》。
古怪的西部乡村声音、柔和的低奇幻森林和奇怪的魔法给德鲁斯瓦带来了独特的狮头感觉。与此同时,提拉加德和伯拉勒斯带来了《神鬼寓言 2》中残酷的资本主义和维多利亚风格的邪恶。甚至还有老实说的追小鸡。联盟玩家努力让吉安娜与她的统治母亲重归于好,并最终扭转库尔提拉斯退出欧盟的灾难性决定——*咳咳*联盟,在《魔兽争霸 3》之后回归。
与此同时,部落逃往赞达拉帝国的热带故乡。我们以前见过他们的帝国,但总是在衰落之后——这一次,赞达拉给我们带来了高耸在熙熙攘攘的集市和恐龙商队之上的金色金字塔。如果部落能够解决鲜血巨魔入侵、邪恶的旧神以及贾法尔式顾问的阴险阴谋等紧迫问题,拉斯塔哈国王的帝国愿意援助部落。
将巨魔置于部落体验的中心,让人们关注游戏中最受诟病的种族之一。暴雪对巨魔的描绘一直是《魔兽争霸》中种族编码中最令人不安的例子之一(加勒比海和古代中美洲文化的大杂烩,大多被描绘成“卑鄙的巫毒食人者”)。《争霸艾泽拉斯》试图纠正这一点,结果是好坏参半。 。
然而,这两个岛屿都绝对美丽。我无法理解暴雪如何不断地从老化的引擎中榨取如此高的艺术水平。每个大陆都有自己的特色——库尔提拉斯拥有更加安静、亲密的景观,而赞达拉则是一片极端的土地,介于令人窒息的沼泽和广阔的沙漠之间。我个人更喜欢库尔提拉斯的安静自信,但双方在练级过程中仍然有入侵对方土地的时刻。
每个城市都以《魔兽争霸》迄今为止所见过的两个最好的城市扩张为主导。苏拉玛似乎是伯拉勒斯和祖达萨未来的一次试运行。城市无缝地融入周围的景观,并且本身就是多层次的复杂实体。任务毫不费力地进出社区和周围的土地。
一个缺点是每一方都完全只关心一个种族的需求。如果您不是特别喜欢人类或巨魔,您可能会发现每个地区 NPC 的多样性有点令人失望。
很高兴这些都是精心设计的世界,但是穿越它们的实际行为又如何呢?
在 alpha 和 beta 测试期间,我感叹这么多的任务是多么乏味。随着发行节奏的改进和情节关键过场动画的添加,我们又回到了《军团再临》的大致水平。那里有一些非常有创意的任务,但魔兽争霸仍然与许多希望你收集 15 个蜥蜴砂囊的中心斗争。当故事发展时,它进展得非常好,但这样的时刻让这些弧线停滞不前。
文物完全消失了。虽然挥舞这些传奇武器的想法在一段时间很有趣,但它们很快就成为了《魔兽争霸》过时的首刺天赋的糟糕替代品。一根奇特的棍子,偶尔会给你+0.5%的智力。事实上,我非常喜欢艾泽拉斯之心背后的想法,它是替代品。调平心脏可以解锁为世界上发现的特殊装备添加额外津贴的能力。起初,找到这些物品是一个令人兴奋的时刻 - 我想知道这个头盔会带来什么?
该系统有可能变得极其灵活,围绕独特的设备进行成型,但无聊的幽灵仍然困扰着该系统。我希望有真正的协同作用空间 - 通过调整我的肩垫和头盔来解锁一些荒谬的游戏选项 - 但我仍然只是在寻找新的方法来获得 +0.1% 的智力提升。耻辱。
暴雪长期考虑的另一个想法是社交游戏风格的追随者任务。他们随驻军抵达军阀,在军团等级大厅中被淡化了一些。现在,他们实际上感觉自己是背景的一部分——如果我诚实的话,他们应该在哪里。除了出于好奇而安装的配套应用程序之外,我很少感到有必要触摸它们。
然而,追随者是在游戏的战争战役中被框定的,这确实很有趣。当你在敌对派系的后花园建立立足点时,简短的任务会将你带到敌对的土地。
否则,战争就会退居次席。当我在德鲁斯瓦砍伐树枝怪物时,我几乎忘记了部落的存在。战争是让我们前往新的土地讲述更多孤立故事的借口,尽管我怀疑当这个故事播放时我们会看到它丑陋的一面。
不过,对于那些想要拿起武器对抗那些卑鄙的红色(或蓝色)的人来说,还有一些巧妙的新附带活动。岛屿探险是一种混合 PvP/PvE 体验,适合三人团队,在随机生成的岛链上战斗,在紧张、轻松的战场和 Boss 战斗中收集艾泽里特。
与此同时,《战争前线》将于九月开放。遗憾的是,我在发布前没有机会充分测试这些内容,但在这种 PvE 模式中,一支突袭规模的团队在阿拉希高地收集资源,建造堡垒,集结军队,并粉碎他们的 AI 对手。
请注意,这些都是早期印象。过去,我们已经看到扩张开始时表现强劲,但在发布后的支持方面却步履蹒跚。 《争霸艾泽拉斯》的真正考验将是在未来一两年内定期发布,不仅要为最终游戏的袭击者提供足够的工作要做,还要回答资料片向其角色提出的一些沉重问题。
我很难对《争霸艾泽拉斯》产生像《军团再临》那样的情感反应。虽然它的故事完全是夸张的,但对于我开始真正讨厌的游戏来说,《军团再临》确实是一个真正的转变。它在两年多的时间里保持了支持,源源不断地推出了更大、更好的残局内容。
不过艾泽拉斯之战还是不错的。太棒了,甚至。 《魔兽世界》有史以来最好的资料片之一。过场动画比以往任何时候都更强大地推动着故事的讲述,而一个方便的启示录为几十年前的情节提供了一个很好的重置。游戏的玩法多种多样,而犯下的错误也更像是小麻烦。
如果暴雪能够保持其在这里建立的势头,那么对于 MMORPG 的统治君主来说,未来看起来很光明。我不太确定是谁在十四年后才决定加入《魔兽世界》。但如果你是,那么你很难找到比现在更好的时机了。
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