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怀旧是一件棘手的事情。 我们的记忆并不完美,由强烈的情感和过去经历的片段组成。返回到您过去喜爱的游戏并发现一些与您记忆中美好的文物看起来并不完全一样的情况并不少见。
记忆与现实之间的这种鸿沟使得像暴雪娱乐的魔兽世界经典之类的项目变得有趣。在幸存的大型多人在线游戏中,还有其他一些同时运行经典服务器和现代服务器的游戏。 《无尽的任务》提供了所谓的进度服务器,这是八个不同的服务器,可以按照自己的周期切换较旧的内容。 Trion Worlds 的 Rift 拥有具有相同功能的 Rift Prime 服务器。但直到 2017 年,即《魔兽世界》第七个资料片《争霸艾泽拉斯》推出的前一年,暴雪才避免使用自己的经典服务器。
在玩《魔兽世界》经典版的第二个演示版时,这一次我们可以创建 40 级的角色,令我惊讶的是我实际上已经忘记了《魔兽世界》。重温记忆才是经典的价值所在。我记得我选择了我的第一个角色,一个暗夜精灵猎人——我知道这是一个基本角色——然后我就在泰达希尔的紫色森林中跋涉。我记得我为了和我的朋友一起玩第一个角色而疯狂的长途跋涉,因为他们扮演的是侏儒和矮人;他们扮演的是侏儒和矮人。几个小时的奔跑和死亡只是为了到达丹莫罗。或者找到前往血色修道院的路,进行我的第一次 PvP 服务器上的危险跋涉。我记得我第一次很幸运地治愈了熔火之心;虽然没有成功,但我和来自美国各地的 40 名玩家一起试图杀死 Baron Geddon 或 Majordomo。
即使是《魔兽世界》经典版的开发者也有自己的回忆。在了解当前的 Classic 版本之后,我有机会与 Classic 技术主管 Brian Birmingham 和《魔兽世界》制作总监 Patrick Dawson 进行交谈。在他们成为开发者之前,他们是像你我一样的玩家。
“我想我最喜欢的记忆是第一次杀死奈法利安。对我来说,这是我的公会在经典中取得的成就的顶峰。我们没有进入纳克萨玛斯。我们甚至没有参加安其拉,但我们我非常努力地通过黑翼巢穴。当时我已经开始在暴雪工作。我正在杀死奈法利安——我想这是我们第二次或第三次杀死他——汤姆·奇尔顿来到我的办公室和我说话。他居然还等了!”伯明翰告诉我。
道森是原版《魔兽世界》时代的团队领袖。在之前的 MMO 中,他是一位专注于 PvP 的玩家,但在《魔兽世界》中,他开始从事进度突袭。 “让 40 个人聚集在一起确实很困难,至少在当时是这样。我经历了与另一个公会结盟、协调活动、运行零和 DKP 系统的整个过程,”他说。 “带领这支队伍进入熔火之心并取得成功所付出的努力?拉格死的那一刻,我认为是文特里洛,当这个老板死时涌出的情感。看到这个真是太酷了野兽死亡的缩影。我永远不会忘记这一点。”
很多玩家都对那段日子记忆犹新。但这些记忆并不完全正确。我以为我的记忆是一种美丽而原始的东西,尽管我的许多记忆都是正确的,但有趣的是,在我玩暴雪的 MMO 的这些年里,我忘记了一些事情。
重建过去
值得注意的是,《魔兽世界经典》不仅仅是直接运行游戏的原始代码。大约两年半前,暴雪实际上发现了那些旧代码,并派了一个小团队执行研究任务。鉴于像Nostalrius这样成功的非官方私人服务器,社区对普通魔兽世界服务器的兴趣是显而易见的,但自从魔兽世界最初推出以来,情况发生了变化。
“社区中肯定有很多人对此感兴趣,但他们总是在问‘我们实际上如何做到这一点?’经典的是人们使用像 Glider 这样的作弊程序,它不在我们当前的基础设施上,它存在性能问题。我们认为,“这不是暴雪质量的体验。我们不能只是重新发布它。”这看起来不像是在为我们的粉丝或粉丝群体提供服务。我们如何才能为玩家提供他们想要的东西,同时仍然忠于我们的质量和游戏玩法的核心价值观?”道森说。
Battle.net 发生了变化,暴雪服务也发生了变化,随着大灾变等扩展包的出现,魔兽世界的支柱也发生了变化。暴雪得出的答案是在《魔兽世界》客户端之上重建整个原版《魔兽世界》。 《魔兽世界》经典版是《魔兽世界》原始状态的模拟,实际上并不是原始代码。这是一项正在进行中的工作,暴雪在内部运行旧代码并根据它检查他们的数字傀儡。
“我们有旧代码,所以我们可以在内部启动并运行它。它不太稳定,所以我们不想只是发布它,但我们确实有它。我们可以查看它并做一些侧面-并列比较,”伯明翰说。
暴雪已经遇到过玩家认知与现实不符的情况。伯明翰告诉我暴雪嘉年华演示中的一个情况,玩家注意到地面杂乱似乎有所不同。实际上,这是设置滑块的问题:根据伯明翰的说法,如果将原始《魔兽世界》和《魔兽世界经典》滑块设置为同一水平,“每一片草叶都一模一样”。或者还有术士的恶魔召唤能力。玩家记得,当你召唤替代者时,你当前的恶魔将保持活跃;事实上,一旦你开始召唤另一个恶魔,第一个恶魔就会消失,这可能会让术士在某些情况下变得脆弱。
“我们有这些记忆。‘哦,我想事情是这样的。’”这肯定会激发我们的热情,而情感记忆会驱使我们走向感觉良好和正确的方向。但当你深入研究细节时,有时你会记得一些东西,而它实际上来自早期的《燃烧远征》,”伯明翰说。
后者准确地反映了我对经典演示版的体验。在我离开暗夜精灵猎人王国的天真的日子之后,我卷起了一个40级的萨满,这是我的角色之一。我准备直接跳回增强,我选择的萨满专长。我用暴雪给我们的微薄金币购买了一些拳头武器,学习了正确的武器技能,并打开天赋树定制了我记忆中的规格。但是……可以让我使用我买的两把拳头武器的双持天赋在哪里?快速谷歌让我明白了:增强萨满直到燃烧远征的开放补丁才获得双持。所有的黄金,都浪费了。他妈的。
时间冻结
《魔兽世界》经典版确实有一个内容计划,该计划将在未公开的时间表内慢慢开放内容。因此,熔火之心、奥妮克希亚和玛拉顿将在发布时推出,但黑翼巢穴要到第三阶段才会推出,纳克萨玛斯要到第六阶段才会推出。它的目的是模拟原始的进程,但伯明翰和道森强调,这不是一对一的进程。
相反,《魔兽世界》经典版将在 1.12 补丁的平衡中找到它的根源,即原版《魔兽世界》补丁周期的结束。 “我们正在按照反映补丁时间表的时间表解锁内容章节,但我们并不想做直接反映每个补丁确切行为的滚动补丁。所有系统、咒语和能力都将来自 1.12 补丁所有内容阶段,但你将无法进入黑翼之巢或排队进入战场。这些内容会随着时间的推移而解锁。法术、天赋树、物品统计数据;这些都是 1.12 行为,”伯明翰说。
因此,虽然这些阶段与原版游戏中的补丁进程有些相似,但咒语和能力却是一成不变的。德鲁伊的猫形态将保留先天的威胁减少功能,盗贼可以在战斗中扒窃目标,就像这些能力在 1.12 中的工作方式一样。可玩的内容只是根据用户群而变化。
《魔兽世界经典》团队还必须弄清楚将哪些功能带入其新打造的原版《魔兽世界》纪念碑中。诸如地下城查找器之类的某些功能被直接否决,取而代之的是旧的相遇石。其他的,比如根据你当前好友列表自动完成的邮箱名称,被带过来,因为它们没有触及《魔兽世界》经典版的核心玩法。
“我们从 [补丁 1.12] 开始,因为它是游戏最完整的版本。当然,那里仍然存在错误。其中一些是外观错误,或者是迷人或令人难忘的小不一致。当我们拥有这些东西时,不影响游戏玩法的漏洞利用,然后我们将它们放回原处。UI 便利性,没有理由将其删除并仅仅为了不方便而使事情变得不方便。只要我们捕获那些核心游戏功能:咒语和能力、古老的任务以及游戏的美感,”伯明翰解释道。
这是为了保留错误和功能,带来玩原版《魔兽世界》的感觉。 “这真的是,‘这会影响游戏玩法吗?’游戏玩法中的一个错误是两个法师试图同时互相变形,这实际上在经典魔兽世界中有效。但在当前的魔兽世界中不起作用,”道森说。 “它被恢复了,因为它为游戏玩法服务。而作为一名法师,如果你眨眼穿过湿地的一座桥并摔倒而死,那并没有真正为游戏玩法服务。我们不会把这样的事情带回来。”
地上的靴子
在试玩期间深入研究《魔兽世界》经典版,我记忆中的更多失误变得显而易见。既然我已经40级了,我想我应该看看任务是什么样的。我在奥格瑞玛,模糊的记忆告诉我,凄凉之地应该有正确级别的任务。暴雪为我们提供了所有的飞行路线,所以我跳上御风者前往凄凉之地的奈杰尔角。我认为这最多需要几分钟,但不……它需要永远。我敢说这会超过 10 分钟;有足够的时间让我起床,去面试,然后回来。
玩《魔兽世界》经典版的一半时间就是到达你想去的地方。在 40 级时,玩家将获得他们的第一个坐骑,但这些是较旧的 60% 速度提升版本。在当前的《魔兽世界》中,你在 20 级时可以获得 60% 的速度坐骑,而 40 级版本则为 100%。从一个大陆移动到另一个大陆也需要一段时间,因为现代魔兽世界有传送门,而大灾变的改造则将飞艇和船坞移到了主要城市内。在经典版中,齐柏林飞艇塔是奥格瑞玛之外的一次长途跋涉。当我们一群人决定经营血色修道院时——我们的地牢选择很有限,因为我们都没有调音!——我必须从荆棘谷前往提瑞斯法林地,并帮助我的队友召唤其余的人。这花了整整20多分钟。
假设您有两个小时玩《魔兽世界》。在现代魔兽世界中,您可以轻松到达目的地。这两个小时中大约有 10% 会花在去某个地方做某事上,其余的则会花在杀戮和完成任务上。相比之下,《魔兽世界》经典版大约 80% 的时间是在路上,而 20% 的时间是在到达目的地后去做事情。这会改变您对居住空间的看法。 《魔兽世界》经典版感觉更大,因为它需要永远才能获得位置,是的,你运行的内容感觉更有意义,因为你必须拼尽全力才能实现这一切。现代《魔兽世界》很适合我自己,我的时间有限,但走一次慢路还是很诱人的。
总体而言,我并没有发现内容更难;我不会说现代魔兽世界感觉更容易,只是经典游戏中有更多的准备时间。这个版本的萨满有大量不同的图腾,每个图腾都有自己的法术。没有图腾锭——直到3.2补丁才出现——也没有图腾召回。这意味着,错误的幸存图腾实际上可以自己拉仇恨,给我带来痛苦。而且每隔几次遭遇就需要喝酒来恢复法力。
我们开始经营血色修道院,我作为萨满进行治疗。我也不觉得这有多难,我们没有完成,因为我不得不离开去参加另一次面试。在小型治疗波、治疗波和连锁治疗之间,很容易让我的队伍充满。困难的部分是保持我的法力值足以治愈,几乎每次战斗后我都必须喝酒来补充我的法力值。大约进行到一半时,我开始在坦克拉动时为下一场战斗喝水,让他在我坐下时承受几秒钟的打击。不同,不一定更难或更复杂。但真正经营血色修道院,经历了这么多的工作才到达那里,确实感觉很有意义。痛苦创造了情感纽带,《魔兽世界》经典版的一部分就是处理单调的痛苦。
走进过去的未来
我已经说过,我不像其他人那样怀念原版《魔兽世界》。我个人在香草魔兽世界和现代魔兽世界之间的最佳平衡点可能是巫妖王之怒。至少,我希望经典版能够进入燃烧远征,因为我长期以来的主力是血精灵圣骑士。圣骑士在经典中并不是那么有趣,因为它缺乏战斗轮换:它只是自动攻击和判断来破坏动作。暴雪对于经典版是否会进入其他扩展包,或者是否会有新的服务器来覆盖这些游戏保持沉默。
“我们正在努力专注于让 Classic 发挥作用。我们很想听听社区对此的看法。我们真的很高兴看到社区对 Classic 的推出有何反应以及他们下一步的要求,”说伯明翰,当我询问未来的扩张时。
开发者还表示,没有内容循环的计划,经典版在第六阶段一段时间后会恢复到第一内容阶段。老实说,我们不知道在这个新(旧?)版本的《魔兽世界》中纳克萨玛斯之外还有什么。
不过,玩家很快就有机会测试他们对原版《魔兽世界》的记忆。暴雪透露,《魔兽世界》经典版的内测将于 5 月 15 日开始。是的,就是明天。本月晚些时候还将进行进一步的压力测试。所有这些都是为 2019 年 8 月 27 日全面推出《魔兽世界》经典版做准备。各位,是的。今年,你将慢慢地穿越贫瘠之地,聆听愚蠢的地区聊天。
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