“起初,我们不确定人们是否真正感兴趣。”
魔兽世界:经典 将于明年 8 月 26 日发布,将 MMORPG 的 2006 年根源带入 2019 年。在发布前,伯明翰与首席软件工程师 Ryan Birmingham 和高级软件工程师 Omar Gonzales 进行了交谈,伯明翰解释了暴雪甚至在启动该项目时都存在不确定性。
人们有吗 真的 想要玩一款已有 13 年历史的 MMO - 它是否可以重制?
粉丝们已经回答了前者。多年来,人们一直在想方设法非法玩《魔兽世界》经典版 - 现在可能是暴雪提供替代方案的时候了。
“越多的人呼吁这样做,我们就越会说,‘你知道,我们真的必须这样做’,”伯明翰解释道。 “让我们把这当作一封写给粉丝的情书,满足他们一直以来的要求。”
冈萨雷斯的任务是解决第二个问题,并构建经典游戏的第一个原型:对十多年的老游戏进行栩栩如生的复活,但在更稳定的现代硬件上运行。
冈萨雷斯解释说,运行起来比预期要容易:“我们非常幸运,《魔兽世界》从一开始就是一款非常数据驱动的游戏。从技术后端的角度来看,这并不是一个巨大的飞跃。”
《魔兽世界》并不是第一个重温其根源的 MMO 游戏。 Runescape 的 Old School 客户端多年来一直将怀旧的粉丝带回到 2007 年(及以后)。它已经远远超越了模仿,根据社区的批准添加了全新的功能。
由于经典游戏的数量有限,《魔兽世界》是否准备好提供类似的优惠?
伯明翰解释说:“目前我们正专注于真正尝试打造经典体验。我们确实为添加的突袭层和战场阶段提供了内容解锁阶段。”
这些“内容阶段”解锁将分六个阶段进行,从奥妮克希亚和熔火之心开始。 PVP、突袭和世界事件将会及时到来,尽管伯明翰和冈萨雷斯对具体细节同样守口如瓶。
伯明翰说:“从历史上看,这种情况持续了两年多,我们将与我们的粉丝交谈,了解他们接下来想看到什么。”
冈萨雷斯插话补充道:“至于该周期结束时发生的情况,这在很大程度上取决于社区反馈。整个项目都是由社区驱动的,包括内容阶段的解锁以及之后发生的任何事情。”
“整个项目都是社区驱动的,贯穿内容阶段的解锁以及之后发生的任何事情。”
这并不是说《魔兽世界》是一头瘦弱的野兽。即使忽略十五年的资料片,《魔兽世界》中也有很多世界。伯明翰乐观地认为,玩家会对新内容的不断涌现感到满意。
“这是一个如此庞大的世界:即使所有内容都已解锁,仍然会有大量玩家花时间探索每一个角落和缝隙。我知道当我玩游戏时,我的朋友们已经在黑翼巢穴和祖尔古鲁布了,当我才刚到60级。
“尽管我们可能会在一两年内解锁所有内容,但并不是每个人都会体验到它。”
对于冈萨雷斯和伯明翰来说,让经典赛尽可能接近 2004 年的体验非常重要。真实性是游戏的名称。如果某些东西在 2006 年发挥了某种作用,它就在那里——即使它没有完全按照预期发挥作用。
“我们甚至在尽可能多的地方,在有意义的地方重现了 1.12 中存在的旧错误,”冈萨雷斯指出。由于有如此多的变量和能力相互影响,《魔兽争霸》的早期充满了一些不太合理的特性。
这些特性在 2019 年将以完全相同的方式发挥作用。冈萨雷斯引用了一个特殊的问题,即猎人的自动射击恢复在中断后的某些装备插槽中没有考虑到急速。
“这显然在 1.12 补丁之后得到了修复,但我们回过头来恢复了这种行为,尽管这在技术上是一个错误。我们的目标是真实性。”
如果这就是您玩这个游戏的方式,那么它就在那里。重要的是,像这样的微小变化可能会对整个游戏产生连锁反应 - 从人才选择,到遭遇战术和最终游戏元的整体形状。
“我们没有对这个项目采取重新制作的方法。我们没有升级或升级任何艺术资产,我们没有做任何平衡性的改变。”
“它影响了你能造成的伤害。我们认为这很重要,因为它确实影响了游戏玩法,”伯明翰解释道。
这并不是说经典赛将是一对一的游戏。无论真实与否,13 岁的游戏破坏者对任何人来说都没有乐趣。
伯明翰澄清说:“如果有任何事情导致了坠机,我们不希望这样。” “但是像‘我们应该重新平衡人才’这样的问题吗?绝对不。我们永远不会那样做。
“我们希望所有的游戏系统、战斗感觉、你在不同能力之间做出的选择都感觉和原来一样。我们想要修复的事情是那些你会说显然不是这样的事情。本来应该是的。”
这与暴雪的另一个大型重制项目《魔兽争霸 3:重制版》完全不同。 “我们没有对这个项目采取重新制作的方法,”冈萨雷斯说。“我们没有升级或提升任何艺术资产,我们没有做任何平衡性的改变。我们的核心理念是保存。
“我们最终得到的是对 2006 年经历的非常忠实的再现。”
但对谁来说是忠实的娱乐呢?重温过去固然很好,但魔兽争霸经典是否具有持久的吸引力——无论你是一个怀旧的老家伙还是一个好奇的新孩子?
冈萨雷斯充满希望——这是有充分理由的。他一直关注社区的态度,空气中弥漫着兴奋的气氛。 《魔兽世界》已经存在了近二十年,足以让青少年从早期的掠夺者成长为家庭成员。
“如果我们看到发布后兴趣再次爆发,我不会感到惊讶”
“我们论坛上的一个帖子让我非常兴奋,这是一位自游戏推出以来就一直在玩的玩家,他很高兴能和他的孩子们一起玩。他现在有两个年幼的孩子。
伯明翰始终乐观,也有同样的信念。在线游戏很难保存自己的过去,他发现让所有人都能看到游戏的限时版本具有一定的价值(即使这是按照暴雪的条款)。
“我真的很喜欢回去玩儿时的老游戏,”他说。 “回顾过去对我来说很有趣。我的一部分感觉就像那个在论坛上发帖的人,有机会与我的孩子们分享这些经历。”
当《魔兽世界》在 2004 年问世时,它有“一些非常特别的东西”。它不是第一个 MMORPG,但它颠覆了人们对 MMORPG 规模的先入为主的观念,甚至在暴雪内部也是如此。魔兽争霸和该类型都不像以前那样包罗万象,但伯明翰仍然非常乐观地认为经典可以引发一场革命。
伯明翰说:“我认为我们可能即将再次看到这种情况。” “如果我们看到发布后兴趣再次爆发,我不会感到惊讶。”
魔兽世界经典版还能坚持下去吗?等待的时间并不长。经典领域继续存在 8 月 27 日星期一 在 太平洋时间下午 3 点/东部时间下午 6 点/英国夏令时间晚上 11 点。
留言