首席设计师表示,《魔兽世界》“不可能真正具有革命性”

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首席设计师 Tom Chilton 表示,《魔兽世界》的用户群正在下降,部分原因是暴雪无力创新。

当 PCGamesN 询问《魔兽世界》的玩家数量为何下降至 700 万(与峰值 1200 万相比大幅下降)时,Chilton 给出了多种答案。

“首先,游戏已经变得越来越老了。我们只能进化,在不背叛现有玩家基础的情况下,我们不可能真正实现革命,”他说。

“它确实限制了我们可以在多大程度上改变游戏体验以让人们始终保持参与。”

硬核玩家群体的期望也让暴雪很难通过资料片吸引新玩家。

“如果你想象将我们的资料片模型映射到《使命召唤》上,会产生什么样的影响,”奇尔顿解释道。

“如果当《使命召唤:幽灵》问世时,只有你击败了[所有其他游戏],它才与你相关。你会想象该游戏的市场会下降。所以我们必须做得更好当我们发布新的扩展包时,人们会喜欢上新的内容。”

在全文中,奇尔顿谈到了《魔兽世界》不断扩展的微交易产品,以及最终免费游戏的可能性。

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分类:

模拟游戏

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