《魔兽世界:军团》PC 评测:回归常态

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

Jaz Rignall,主要审稿人

我在《魔兽世界》及其五个扩展包上投入的时间比任何其他游戏都多:我在众多角色上的游戏时间总计达数千小时。正如您所料,这些年来我几乎体验了游戏所提供的一切,从宠物对战??到地下城、突袭再到 PvP。

说我喜欢这个游戏还算轻描淡写,尽管我对暴雪经久不衰的 MMO 游戏的感情在令人失望的《德拉诺之王》资料片中受到了挑战。我不太喜欢它在角色能力方面给游戏带来的变化,并且发现它的内容更新零星且相当无趣。正因为如此,我停止玩了一年,但在《军团再临》补丁前回归时,我充满了活力,并对《魔兽世界》第六部资料片可能会让该系列重拾昔日辉煌持谨慎乐观的态度。

事情的开始确实很顺利。 《军团再临》的发布如丝般顺利,与《德拉诺之王》第一周困扰的长达数小时的服务器队列和游戏延迟相去甚远。该资料片于 8 月 30 日午夜开始,玩家可以立即进入新的破碎群岛大陆,这是最新版本《魔兽世界》的前沿和中心。这次真正的好处是,《军团再临》的四个主要升级区域的进展是动态的——无论你的等级如何,无论你走到哪里,游戏都会根据你的角色调整难度。这有助于将玩家分布在破碎群岛上,并在很大程度上避免了过去玩家通过更传统的线性升级路径汇集的滞后阻塞点。

这个新系统的另一个结果是一种前所未有的自由感和探索升级的感觉。无论你去哪里冒险,都会有任务等待,虽然每个区域都很好地制定了活动的面包屑路线,引导你在地图上四处走动,但我很高兴能够通过简单地骑上我的坐骑来混合事情并去寻找有趣的地方和要做的事情。即使我在《军团再临》的升级区域中经历了一些混乱的道路,当我朝着 110 级的上限迈进时,我的角色已经快速有效地进化了。通常情况下,我会对自己取得的快速进展感到震惊,但这一次,《军团再临》游戏推出时包含一个完整的游戏终局区域——苏拉玛——承诺为那些达到等级上限的玩家提供大量内容。

我选择升级我的牧师,这是一次有趣的经历。与本扩展包中的所有职业一样,角色的工作方式也发生了重大变化。 《军团再临》的开发者目标之一是“强化 12 个职业及其专业的独特特征”。这是通过“增强现有能力,添加新能力,用更具标志性的能力取代过于通用的能力,调整轮换以更好地反映规格身份,甚至完全重新设计一些规格以在以前没有的地方打造出强大的身份来实现的。 ”从《魔兽世界》官方论坛的反馈来看,其中一些变化颇具争议,一些玩家声称某些职业规格感觉被破坏并且过于简化。

我可以理解其中的一些情绪。在军团预补丁期间长时间玩过我的猎人、牧师和死亡骑士后,他们都感觉在情境选择方面更加有限(尤其是在 PvP 中),并且他们的法术轮换更加直接(在某些情况下死记硬背)比《德拉诺之王》期间还要多。从积极的一面来看,职业规格现在确实感觉不再那么同质化,而且每个角色的专业化的游戏风格肯定存在差异,这使得规格的选择更有意义。但从消极的一面来看,我并不一定认为这些变化会让我的角色比以前更有趣、更有趣。当然,其他角色可能会有所不同,但我发现这款游戏仍然感觉非常“垃圾”——主要是重复点击相同的三个或四个按钮,并对奇怪的能力过程发生时做出反应的练习。不过,这一直是魔兽世界的一个问题,所以在某些方面,事情变化越多,它们就越保持不变。

支持每个角色规格的基准游戏风格的是一种新的神器武器,每个人在军团升级过程开始时都会获得它。该物品最初与您选择的规格相关联,并通过任务和其他活动获得能量提升来升级。当你升级你的武器时,你可以获得积分,你可以将这些积分投资到它的特质系统中,这感觉非常像魔兽世界旧技能树的重新设计版本。特质基本上会逐渐增强你角色的法术和能力,并且在你可以选择的方面有相当多的选择。

到目前为止,我对神器武器和特性系统持观望态度。我可以看到开发人员正在尝试做什么,并且我喜欢其背后的想法,但是升级该项目的过程感觉缓慢且非常繁琐 - 特别是当您认为必须为每个规格执行此操作时。这些好处似乎也相当保守。这些应该是标志性的、非常强大的武器,但到目前为止我还没有这样的感觉。也许当我花了很多时间升级我的武器时,我会感受到它应该带来的额外魅力,但目前 – 在 107 级 – 我没有注意到太大的差异,最终我的角色仍然基本上和 100 级时的玩法一样。而且这看起来不会很快改变。

然而,虽然我对《军团再临》的基本游戏机制有着复杂的感受,但我很喜欢它的内容。升级过程是非常传统的《魔兽世界》,也正是你所期望的——主要是杀戮和收集东西,就像我们在过去 12 年里所做的那样——但它很流畅且非常精致。有很多任务线都充满了背景知识,而且在大多数情况下,似乎有一种非常好的朝着最终目标前进的感觉,就像我在巫妖王之怒中感受到的那样。说实话,我并不是一个传说爱好者,但我非常喜欢《军团再临》的故事情节。这里有帮助的是,这次有很多过场动画,无论是游戏中的还是电影中的,它们给整个过程带来了一些戏剧性,并清楚地表达了正在发生的事情——我很清楚我在做什么做什么,敌人是谁,以及局势的整体政治。

《军团再临》在将我定位为英雄方面也做得非常出色,这让我感觉非常有价值。无论是一个觊觎我的神器武器的坏人,还是欢迎我作为拯救世界的人到来的任务提供者,我都觉得我是一个真正的冠军,在游戏的关键事件中发挥着重要作用,而不是看着它们展开,就像过去有时的情况一样。和NPC的互动很多,感觉很显眼,排名也很高,感觉自己被派出去做一些值得做的事情。当然,有很多“繁忙的任务”具有相当平凡的要求,但大多数主要任务线感觉都具有相当高的风险,并且我正在通过我的行动有效地推进情节线来实现更伟大的事业。任务线也很好地融入了地下城,进一步增强了你的角色的进步和成长的感觉,并建立了故事情节的动力。

从视觉角度穿越军团的风景也给我留下了深刻的印象。美术团队做得非常出色,让这款已有 12 年历史的游戏变得非常现代。破碎群岛的森林和山脉有些地方很美丽,虽然我还没有遇到过真正的标志性区域,像赞加沼泽和冰冠冰川第一次看到它们时那样让我震惊,但我仍然很享受这里的风景当我在军团多彩多变的环境中骑行时。

总结一下我对《军团再临》的最初练级印象,我必须说,到目前为止,情况非常好。尽管对某些角色在重新设计后的玩法有一些保留——我认为这是我必须习惯的——而且神器武器感觉有点麻烦,但我仍然很享受军团所提供的东西。其流线型的动态关卡系统非常成功,其相互交织的情节也非常有趣且引人入胜。最终,我在《魔兽世界》中获得了比多年来更多的乐趣,而且我真的很期待查看最终游戏内容,看看游戏是否仍然像迄今为止那样有趣。

魔兽世界:军团110

我很惊讶我的牧师这么快就达到了军团的最高等级 110。尽管我除了通过任务获得的装备之外什么都没有升级为治疗师,但这个过程非常高效且令人愉快。真正帮助我保持经验栏前进的是动态任务系统,该系统会随着你的角色而变化,以及任务线相互融合的方式。这确保了无论我在破碎群岛的哪个地方旅行,总有一些活动可以参与。我基本上已经通过了军团的所有四个起始区域,并精心挑选了对我来说最有趣的任务线。因此,我觉得《军团再临》流畅、随心所欲的进展是迄今为止所有《魔兽世界》资料片中最好的升级体验。

当您达到 110 级时,您会立即看到《军团再临》发布时提供的大量残局内容。当我达到上限的那一刻,我就可以玩一系列全新的任务,包括广泛的定时世界任务、新的秩序大厅情节和苏拉玛的游戏终局区域,并有自己的一组任务线和目标。此外,破碎群岛上还有众多派系声望磨炼,你可以继续升级和研究的神器武器,一套难度从普通到神话的地下城,等级任务,以及一个更复杂的职业系统,需要你现在完成一系列任务来学习新食谱。从某些方面来说,当你达到 110 级时,首先要做什么的选择几乎是压倒性的,但这对于一款之前的资料片感觉缺乏残局内容的游戏来说只能是一件好事。

到目前为止,我已经玩过几个地下城了——艾萨拉之眼和英灵殿——并且非常享受作为治疗者的经历。两者都是在普通难度下与 PUG 团体一起运行,让每个人都活下去非常简单(我的物品等级目前约为 800)。一些 Boss 战斗机制非常有创意,虽然他们并没有特别挑战我玩过的队伍——我们只是相对轻松地烧毁了 Boss——我可以看到他们如何通过英雄和神话难度来变得非常艰难。很多打斗都有“不要站在火里”的设计元素,需要大量的动作,导致动作感觉相当流畅、动感、刺激。

在过去的几个资料片中,我并不太喜欢地下城探索,但我认为《军团再临》的情况会有所改变。部分原因是地下城似乎在职业升级和职业任务中发挥着非常重要的作用,但主要是因为迄今为止我的积极经历激起了我对地下城的兴趣。艾萨拉之眼和英灵殿看起来都非常棒,我很想看看其他地下城从视觉角度来看如何。但最重要的是,我玩得很开心。在普通难度下,它们相当随和,让我有机会以低风险的方式学习 Boss 战的基本机制,这样当我准备好时,我就可以升级到英雄式。

我还没有提到的游戏的一个方面是玩家对玩家。我过去在《魔兽世界》的战场上花费了大量时间,并且一直非常期待体验《军团再临》给游戏这部分带来的变化,尽管对于这个扩展包没有新的战场感到有些失望。然而,新功能是声望升级系统,使您能够在战场和竞技场中赢得荣誉时学习新的 PvP 特定咒语、能力增强和福利。这是一个很棒的想法,并且有助于让 PvP 比过去更加深入和有趣。

但 PvP 最大的变化是新的模板系统,它取消了角色装备的统计数据和奖励,并从本质上使玩家平等,以便他们在公平的竞争环境中竞争。至少,它应该是这样工作的,但根据我迄今为止的战场经验(并从魔兽世界官方论坛上的许多抱怨来看),新系统需要一些调整。目前许多近战模板似乎都被过度调整,导致了非常高的伤害环境,玩家很快就会被压垮并被杀死。再加上近战职业拥有的无数人群控制效果、中断和缩小差距的动作,它创造了对施法者,尤其是治疗者来说非常痛苦的条件。

我真的很喜欢 PvP 治疗的挑战,并且经历了《魔兽世界》中一些最不平衡的时期,但《军团再临》目前是我记忆中对施法者来说最艰难的 PvP 环境之一。幸运的是,开发人员现在似乎很容易调整 PvP,因为他们可以简单地相互独立地调整不同的类模板,我希望他们能够对投诉做出反应,并为游戏带来更多平衡。诉讼程序很快。但就目前而言,PvP 绝对没有我希望的那么有趣——当然,从治疗者的角度来看。我确信,如果我升级了恶魔猎手——目前最强大的近战嫌疑犯之一——我会有非常不同的感觉。

尽管我对目前游戏中不平衡的 PvP 方面有所抱怨,但我认为总体而言,《魔兽世界》的状况与多年来一样良好。 《军团再临》是一款扩展包,在发布时就包含了大量的内容,随着新的翡翠梦魇和苏拉玛宫突袭开放,以及万众期待的卡拉赞 5 人地下城的推出,我们希望继续增加其令人印象深刻的活动名册。该游戏在即将发布的7.1内容补丁中。这款游戏是否会在资料片期间继续保持这种巨大的势头还有待观察,但目前《军团再临》提供了一系列的活动,应该会让《魔兽世界》忠实玩家在接下来的几周和几个月里保持忙碌和参与。

迈克·威廉姆斯,第二意见

魔兽世界需要修复。暴雪娱乐的任务是修复这款在市场上运行 12 年后已经过时的 MMO。较新的 MMO 已经改进了公式。 《魔兽世界》本身的订阅者总数急剧下降,部分原因是《熊猫人之谜》的反响冷淡,以及《德拉诺之王》推出后灾难性的内容过剩。

《魔兽世界》需要软重启,而该系列回归第一部、可以说是最令人难忘的资料片《燃烧军团》中的反派似乎是合适的。

从这个扩展包的发令枪响起,暴雪就让你直接投入到战争中。当部落和联盟对破碎群岛发起进攻时,你就在那里,堕落的泰坦和燃烧军团领袖萨格拉斯长眠于此。燃烧军团想要召唤萨格拉斯,为此,他们试图夺回创造之柱,这是具有强大力量的神器。艾泽拉斯的公民不希望这种情况发生。

当你接受资料片中的第一个任务时,魔兽世界诺曼底登陆日就发生了,一旦你完成了这个场景,事情就会变得更糟。人们死去,联盟破裂,锤子落下,当一切结束后,你就会被扔进一个军团获胜的世界。这就是此次扩张的背景。

在《德拉诺之王》中,我注意到暴雪的故事讲述多年来得到了改进。尽管暴雪在之前的资料片中存在种种缺陷,但该工作室非常擅长讲述资料片范围内的故事以及较小的区域范围内的故事。对作为指挥官的玩家的关注和驻军系统的最初想法是胜利者。问题是整个资料片的内容很薄弱,两年内只发布了两个额外的内容补丁。驻军本身也因为管理大量追随者而陷入了乏味的困境。

人们对《军团再临》的看法是,暴雪已经解决了《军阀》的机械和设计问题,但老实说,我所看到的是建立在这个基础上的。军阀的结构并不差,只是寿命不够。在《军团再临》中,玩家仍然是许多任务的故事焦点;你被誉为对抗钢铁部落的伟大指挥官,你理所当然地站在魔兽争霸的伟大英雄身边。暴雪改进的地方就是这个重点的细节。

最重要的是秩序大厅系统,它让你的角色掌管游戏中的组织,领导你的整个班级。作为一名圣骑士,我是推动整个圣骑士团前进的大领主,双方的许多传说中的圣骑士都追随我的领导。这是《军团再临》中最强大的部分之一,有一系列广泛的秩序大厅任务,完全专注于你和你的班级。

首先是寻求获得你的神器武器,这个系统不仅取代了武器升级系统,而且还取代了这个扩展的天赋树。经典的天赋树停在 100,每一个额外的好处都会被分配到你的武器上。你将从任务、地下城和突袭中收到的物品中提取神器能量,然后用它来解锁新的角色天赋。这是一个还不错的系统,问题是它是为了持续整个扩展而构建的,所以整体上进展感觉有点慢。获得等级是现有的神器天赋,但并不像每隔几个等级获得新的能力或天赋那么令人满意。

每种武器都基于你的职业和专精:我作为保护圣骑士的主要神器武器是誓言守护者和真理守护者的剑和板组合。在后来的任务中,我还拿起了惩戒之剑灰烬使者和治愈正义的双手之锤白银之手。获得每件神器都需要深入了解暴雪所谓的阶级幻想的场景:真理守卫任务让我深入了解维克鲁尔的传说并保护一小群船员免受大老板的侵害,而白银之手任务则让我治愈一个团队以应对即将到来的一波又一波的攻击。当另一个角色完成仪式时,敌人。 (我是一个比治疗师更好的坦克,所以后者对我来说更难。)这些任务非常擅长说,“这就是你作为这个职业和规格应该做的事情”,同时也感觉适当的史诗般。

秩序大厅还拥有一个更小、更集中的《军阀》追随者任务系统版本。秩序大厅里有大约 5-6 个追随者,而不是你在任务中必须跟踪和管理的 20 多个追随者,所有命名的传说角色都曾是你之前在游戏中的特定职业的一部分。我的圣骑士现在向血精灵圣骑士领袖莉亚德琳女士和烈日行者牛头人阿波尼·布莱迈恩发出命令。专注有助于让每个追随者变得更加重要,并减少单调乏味。

在你的秩序大厅的顶端,你被推向破碎群岛的其余部分,并选择你想要前往的区域。阿苏纳以新职业恶魔猎手和蓝龙军团成员为主角,他们在精灵废墟中与燃烧军团作战。瓦尔莎拉同样专注于精灵,但涉及德鲁伊传说:玛法里奥·怒风和萨维斯控制下的翡翠梦魇。风暴峡湾的山峰让人想起愤怒之诺森德的维库鲁风味,并且该区域需要抓钩才能穿越某些区域。然后是至高岭,一个以牛头人为中心的区域,需要滑翔机。

每个区域都比过去的一些主题公园风格的魔兽世界区域感觉更“真实”,但我不得不说它们可能有所不足 视觉上 一些过去的伟大人物,如深岩之洲、翡翠森林、漂浮在晶歌森林上方的达拉然、最初的纳格兰或瓦斯琪尔。

有效的方法是将你的骑士团任务和职业编织到该区域的总体故事情节中。某些 NPC 有特定的对话和标注,具体取决于您所在的类别,尤其是当他们在传说中与该类别有联系时。这对《魔兽世界》来说并不新鲜,但我发现暴雪在《军团再临》中在这方面做得更好。老实说,整个游戏现在感觉更适合单人游戏,就像 Bioware 的《星球大战:旧共和国》一样。这是你的故事,暴雪试图承认这一点。

在此扩展包中,游戏的生活质量也发生了一些变化。像《魔兽世界》这样历史悠久的游戏不愿做出彻底的改变,因为这可能会激怒玩家群。我将这些称为“成功的枷锁”,你会发现这种类型的游戏不会做出必要的改变,直到事情开始变得糟糕。暴雪已经介入并进行了一些调整,其中一些比其他调整效果更好。

正如 Jaz 所指出的,这些区域现在会根据你的等级进行缩放:如果你的等级为 101,你会看到该等级附近的敌人,而 105 级则会看到他或她等级附近的敌人。这意味着无论您在破碎群岛的哪个位置,游戏都会提供一致的体验,您不再需要担心在早期区域遇到高级玩家会摧毁一切。这一变化有两大好处:除了前面提到的区域选择之外,军团还可以将满级玩家送回任何区域进行 110 级世界任务。本质上,每个区域在整个扩展中都保持“活跃”,这与之前扩展中相对死寂的中间区域不同。

第二个好处就是消除障碍。您可以与任何级别和地下城规模的任何人一起玩,因此加入更高级别玩家的团队不是问题。我的第一个地下城是作为一个 103 级坦克和一个由三名 110 组成的团队。没有任何问题。了解战斗比你的等级更重要,我认为这是一个净收益,特别是因为玩家将按照自己的个人顺序穿过区域。

其他生活质量的变化包括修复游戏的敌人标记和收集系统。与《激战 2》一样,敌人现在可以自由标记。只要你击中了它,你就可以获得完整的 XP 积分和击杀的掠夺权。这减少了你以前在魔兽世界中遇到的情况,你需要“杀死 10 个”,但你不能,因为该区域充满了其他玩家。这延伸到了世界首领和指定的敌人,这对于任何资料片开始时的玩家来说都是一个巨大的痛点。同样,采矿和草药笔记是特定于玩家的,因此您不必急于追赶节点以防止其他玩家获取它。这是你的节点,慢慢来。

这两个变化是 巨大的 从每时每刻的游戏角度来看,我想要它们已经很长时间了。玩家应该一起战斗,而不是互相躲避,或者坐在地上等待任务敌人重生,因为你没有先标记它。这些都是《魔兽世界》多年来一直存在的合理问题,因为它是《魔兽世界》,并且无法真正改变。暴雪最好的方面之一是公开愿意看到来自其他开发者的好主意,并说:“那太好了,我们应该复制它并完善它。”有空间将这些想法和系统移植到《魔兽世界》中,同时仍然保留“魔兽世界”的特色。

这确实是我从《魔兽世界:军团再临》中得到的早期收获。确实有一种感觉,《德拉诺之王》期间的内容过剩是暴雪目前的《魔兽世界》团队站在一边,审视那些运行良好的系统以及那些因为一直存在而被继续使用的系统。有重大变化,包括秩序大厅、等级缩放、新的神器武器系统和敌人标记。单独来看,它们都是好主意;单独来看,它们就是好主意。他们共同代表了暴雪,他们实际上正在研究《魔兽世界》并试图将游戏发展到未来。

这正是《魔兽世界》所需要的,我很高兴《军团再临》似乎是第一步。

结论 在令人失望的《德拉诺之王》之后,《魔兽世界》以军团再临的形式回归。 《军团再临》拥有动态、可扩展的任务系统、重新设计的职业、新的神器武器、强大的、充满传奇色彩的故事情节(让你成为真正的冠军),以及发布时的大量残局内容,《军团再临》感觉像是自《愤怒》以来最强大的《魔兽世界》扩展包。巫妖王。它能否在资料片期间继续保持这种势头还有待观察,但就目前而言,《军团再临》是游戏迫切需要的一剂强心剂。

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  • 《魔兽世界:军团》PC 评测:回归常态
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模拟游戏

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