魔兽世界 高级游戏设计师 Jeremy Feasel 和技术总监 Frank Kowalkowski 详细介绍了暴雪 MMO 的一些重大变化。
期待已久的暴雪嘉年华终于在上周末举行了。由于该活动从通常的年底日历时段推迟,我们不得不再等几个月才能听到有关暴雪大量热门游戏的消息。特别是对于《魔兽世界》来说,这意味着我们必须等待更长时间才能更新 9.1 补丁以及我们下一步将前往暗影国度。
尽管粉丝们提前几天就无意中发现了许多重大公告,但随着《魔兽世界》最新补丁“统治之链”的正式发布,以及新区域、地下城、坐骑、宠物的发布,我们仍然有很多消息值得关注。和 maw(我永远不会厌倦这个双关语)。
在活动期间,我们有时间与《魔兽世界》高级游戏设计师 Jeremy Feasel 和技术总监 Frank Kowalkowski 进行了交谈,讨论了我们面临的一些重大变化,包括回归 PvE 勇气点齿轮系统、新的托加斯特元 -进度系统、另类友好的追赶机制、可疑的阿尔萨斯形状的传说以及那些令人困惑的移动应用谣言。
VG247:首先,暴雪嘉年华之前的重大公告是将勇气点重新引入游戏,作为扩展 PvE 战利品系统。当它宣布时,很多玩家都感到兴奋,但随着细节的出现,许多人觉得该系统并没有达到他们想要的程度。这是最终版本吗?
杰里米·费塞尔: 我认为“Valor Points”这个名字设定了某些期望,在这个特定的迭代中可能会略有改变。需要强调的是,我们的这一结论是基于我们从 Mythic+ 和 Raid 战利品等方面获得的反馈。这是我们的勇气点补丁 9.05 迭代。它现已上线 PTR,因此我们期待看到玩家的反馈。我们希望在未来继续迭代这个系统,因此预计会在《统治之链》中看到反应性变化。
VG247:暴雪最近因对阿尼玛掉落和托加斯特要求等内容进行快速修复而受到称赞,而传统上玩家可能需要等待整个补丁。我们能期待未来有更多同样的事情发生吗? 《暗影国度》是否会有更流畅的更新系统?
杰里米·费塞尔: 这就是我们的目标。我们希望尽可能做出响应,但要对我们的响应方式负责。我们对您提到的这些元素进行了修补程序,因为它们现在是重要问题,并且进行这些更改不会破坏游戏玩法。
事实上,我们已经推迟了一些真正大的改变,比如圣约等级力量之类的事情,因为我们很多都是 RPG 粉丝和统计书呆子,已经决定了我们的等级-规格-圣约组合将是什么提前,在你升级的过程中加入一堆扳手只会让你觉得你无法做出任何坚定的决定,因为暴雪只会不断增强和削弱你周围的东西。
我们认为较大的补丁,例如《统治之链》,在进行最实质性的改变时是最好的。但即使是像 9.05 这样的小补丁也很棒,因为我们可以让玩家更多地了解即将发生的变化。它们还让我们有机会了解这些情况下的变革成本。我们将非常仔细地考虑的事情是,如果你是一名最高声望玩家,并且我们增强了温西尔契约能力,而你是凯里安并且觉得你需要交换,那么让我们让这个过程尽可能无缝。我们希望您觉得您可以在这些重大补丁更改期间做出选择。
弗兰克·科沃科夫斯基: 我们团队的支柱之一是反馈是一份礼物。无论是来自论坛、社交媒体帖子还是我们自己的团队,我们都会倾听。当我们进行诸如勇敢点更改之类的事情时,我们可以使用像 9.05 这样的较小补丁,因为我们知道我们将在 PTR 上有时间让其渗透并让人们有机会在推出之前向我们提供反馈给整个社区。
VG247:当《暗影国度》推出时,由于缺乏神器武器或艾泽里特力量等系统,该资料片比我们近年来看到的更加对另类友好。但当涉及到获得传奇装备之类的事情时,就很难被赶上了。您提到希望能够在不同的盟约之间无缝切换。是否会有针对替代品的追赶系统?
杰里米·费塞尔: 绝对地。它已成为我们大型内容更新工作的核心。你看到了非常相似的东西,例如,在纳沙塔尔和麦卡贡,有底栖齿轮系统之类的东西。我们现在正在积极关注的事情之一是,如果您是新玩家或回归玩家,您在《统治之链》中的第一周会是什么样子?我们希望您能够相对快速地追上您的朋友,而与此相关的不仅仅是声望。有阿尼玛、斯泰吉亚和托加斯特的力量和实用能力来穿越和绕过噬渊。
进入噬渊去完成统治之链中任务线的第一章只需要你完成星盟的前几个任务,但随后我们会让你回到星盟攻击的新区域马上。
作为一名替代玩家,我对进行这样的大型内容更新感到非常兴奋,因为这意味着我启动的每个替代玩家都将能够快速通过一堆声望级别,获得一堆动画,获得一堆立即拥有酷炫的装备并立即开始地下城,这总是一种很棒的感觉。
VG247:在《暗影国度》中,命运之线系统提供了一种达到最高等级的新方法。但玩家很快意识到,选择执行故事任务线实际上比新系统更快地提升你的等级。当我们进入 9.1 时,是否会进行调整以帮助人们更快地到达他们需要的地方?
杰里米·费塞尔: 是的,我们将在《暗影国度》的剩余生命周期中继续对生活质量进行一些调整。我们喜欢这个系统以及新的“克罗米时间”升级方法。水平压缩带来了非常无缝的水平体验,我们希望继续改进该系统,因此随着我们继续改进,希望将来能从我们这里看到更多关于所有这些事情的信息。
VG247:我们来谈谈托加斯特吧。到 9.0 版本结束时,玩家已经经常达到灵魂灰烬上限,甚至清除扭曲走廊。你提到过 9.1 将会有新楼层。我们会看到难度增加吗?增加奖励怎么样?那里的实际功能变化是什么?
杰里米·费塞尔: 我认为这是一个大问题。一旦我们说,“嘿,我们正在做一个全新的侧翼,它有新的艺术,它有新的敌人,”很多已经完成了扭曲走廊并完成了灵魂灰研磨的玩家可能会说:“好吧,但是我能从中得到什么?”
我自己玩托加斯特只是为了好玩,因为我是一个 Roguelike 玩家,所以我也有同样的问题,这也是目前正在积极讨论的问题。我们希望为托加斯特创建一个新的元进程系统,该系统既适合那些已经没有托加斯特事情可做的玩家,也适合那些遇到麻烦并感觉没有得到回报的玩家。这个系统不仅可以帮助你感觉自己正在取得进步,即使你无法完成跑步,而且还可以提供更多东西供玩家炫耀和获得。我们今天没有太多要宣布的内容,但现在都在讨论中。
VG247:《魔兽世界》拥有如此多的职业、规格以及现在的圣约力量,创造模仿 roguelike 感觉所需的多样性水平是否很困难?每次我们跑步时,我们通常都会看到很多相同的阿尼玛能力突然出现。托加斯特只是一个roguelike“光”吗?
杰里米·费塞尔: 无论是在 9.05 中,还是在《统治之链》中,我们正在研究的一件事是让你确切地知道在每次运行中选择什么,而不是现状。我们将打磨和改变许多未充分利用和未充分利用的能力,并研究是否每个人都至少拥有一些改变运行、改变游戏玩法的能力。这将是接下来几个补丁的重点。
VG247:目前只有一种方法可以获得传奇物品。这导致只想 PvP 或只想进行突袭的玩家必须完成托加斯特,尽管这不是他们想要玩的内容。期望玩家使用新系统来保持他们想要进行的游戏玩法的竞争力是否公平???
杰里米·费塞尔: 嗯,我认为我们一直在关注的是如何最好地为玩家提供巩固的游戏体验,同时又满足扩展包的叙事意义。自从经典《魔兽世界》以来,PvPer 就一直在进行突袭,然后进入异石矿开采一大堆瑟银来制作他们的装备。如果你是顶级竞技玩家,你总是会寻找那种优势,所以像传奇任务线这样的事情总是你想做的事情。我们有责任让这些内容对尽可能多的玩家来说既酷又有趣。
VG247:几周前,玩家和媒体偶然发现了动视季度收益报告,其中提到暴雪游戏(包括《魔兽世界》)未来将重点关注移动设备。移动设备将在《魔兽世界》的未来中发挥多大作用?
弗兰克·科沃科夫斯基: 我建议你回头看看那句话。我们在这里没有太多可谈的。我们来这里是为了谈论统治之链。这就是我们团队现在的重点。
杰里米·费塞尔: 也就是说,我们对移动任务系统的成功感到非常高兴。 《暗影国度》已经经历了令人惊叹的演变,您将在《暗影国度》的整个开发过程中继续看到我们支持该系统。
VG247:所以我们不会很快在手机上制作日报?
杰里米·费塞尔: 我认为当你在艾泽拉斯的地面上用火球爆炸时会更有趣。
VG247:说到艾泽拉斯,我想和你谈谈统治之链的背景故事。到目前为止,我们已经在《暗影国度》的《魔兽争霸》历史中看到了很多角色,但考虑到来世的范围,仍然有很多著名的面孔我们还没有遇到过。你有计划在 9.1 中加入更多熟悉的面孔吗?
杰里米·费塞尔: 这绝对是《暗影国度》开发初期就出现的事情之一。我们创建了一个非常大的列表,列出了每个人都想在暗影国度中看到的不同角色,但你只能讲述这么多的故事。从开发的角度来看,看到这些新文章定期出现是很有趣的,其中有人发现一个角色可能有不同的名字,现在是 Ardenweald 角落里的松鼠或其他什么,或者“哦,我发现这个角色曾经被提到过”在这本书中’。也就是说,如果您正在寻找《魔兽世界》的主要角色以及他们在狱卒的密室中可能遭受的折磨?是的,里面会有几个熟悉的面孔。
VG247:在雷文德斯电影中,加尔鲁什确实在那里,但我们还没有看到他的脸。我们可以期待 9.1 中出现哪些大牌人物吗?
杰里米·费塞尔: 有。
VG247:随着动画的揭晓,很多人都震惊地看到安度因转向了黑暗面。 Bad-uin 已经成为流行趋势。
杰里米·费塞尔: 已经有粉丝艺术了。这很棒。
VG247:即使在电影中的音符上,阿尔萨斯也有一些非常明显的对称性。看起来你似乎在表明安度因不对他的行为负责——这是否意味着阿尔萨斯对他在《魔兽争霸3》和《巫妖王之怒》中的行为不负有责任?
杰里米·费塞尔: 魔兽争霸神话中有一个元素,我们可能永远不会回去并且非常明确,因为如果它仍然是一个谜,它几乎会更有趣。当你在《魔兽争霸3》中扮演阿尔萨斯时,是你吗?那是别人吗?那是狱卒吗?我们现在知道狱卒至少在那里有影响力,但是其中有多少是阿尔萨斯固有的影响力呢?
我们在所有书籍和围绕他的故事中建立了很多阿尔萨斯神话,我认为对那里的事物进行过多的定义几乎会造成伤害。很多人都有自己的阿尔萨斯故事。我还认为,就它如何影响希尔瓦努斯和安度因的故事而言,我们将以一些非常大的方式在《统治之链》中继续下去,这一点也很重要。
VG247:您之前说过,您会提前计划好几个资料片的故事情节,但是您会根据粉丝的反馈在资料片中进行多少修改?特别是对于一些更令人震惊的场景,比如《争霸艾泽拉斯》中的希尔瓦娜斯焚烧泰达希尔,你们是否曾经因为不良反应而改变过故事方面,或者它总是被启动?
杰里米·费塞尔: 在叙事方面,我们从一个高层计划开始,说明我们希望所有的大弧线如何发展,但一旦我们开始脚踏实地,添加任务线、额外的角色和支线任务,并打破所有您在不同区域以及在游戏内大型过场动画和完整超高分辨率过场动画之间的最终游戏探索中看到的更多次要过场动画,这些肯定会对未来产生影响。所以我们可能有一个大致的弧线,但角色的去向和工作方式在开发过程中经常会发生变化。
也就是说,在《暗影国度》故事情节的这一点上,我们正在稳步前进。我们正处于故事的中间章节——反派部分,我们可以看到坏人在做什么。特别是对于这个弧线,我们对下一步要去哪里有一个很好的想法,一旦解锁,你就会在新的突袭的结局中看到一些。我认为玩家们会对此感到非常兴奋。
VG247: 那么最后一个问题。当《统治之链》推出时,我们的日常游戏玩法将发生的最大改变是什么?
弗兰克·科沃科夫斯基: 这在很大程度上取决于你是什么类型的玩家,我认为《统治之链》有一些东西可以适应很多不同的游戏风格。会有人看到经纪人猫宠物,他们会尽一切努力来获得它,但如果你更喜欢团体内容,你将进入新的巨型地下城“Tazavesh”并准备尝试那里的困难模式并探索一点经纪人的知识。显然,如果您是神话+袭击者,我们知道您第一天要做什么。我认为你的日常生活实际上取决于你感兴趣的内容。我认为有很多不同的新内容可以满足您的任何游戏风格。
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