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魔兽世界从来不尊重你的时间。它是一个严厉的监工,定期试图从你身上汲取尽可能多的努力。在目前的零售形式中,它希望你达到等级上限,完成世界任务、海岛探险和战争前线。对于同盟种族,目前存在八个,你需要磨练崇拜并完成任务线来解锁它们。然后你必须将这些新角色从 1 级升级到 120 级,才能获得他们的传承护甲。
《魔兽世界》变得更加友善的地方在于较小的区域。当你启动魔兽世界经典版时,这一点显而易见,暴雪娱乐的时间胶囊可以将玩家带回到 MMO 的开始。目的是相同的——占用你的时间——但完成的方式不同。我想知道有什么不同,所以我决定测试这两款游戏的早期升级体验:现代魔兽世界和魔兽世界经典。
为了实验的目的,我避开了我通常参加的课程。死亡骑士直到巫妖王之怒才可用,而圣骑士和萨满只有在香草中的某些专长中才有价值。我一直以战士和猎人的身份参加内测,所以这些也都被淘汰了。浏览了一段时间后,我选择了盗贼,这是我在魔兽世界 15 年里几乎没有接触过的职业。以下是卡特曼的冒险经历:一个盗贼,两个不同的现实。
魔兽世界经典版
《魔兽世界》战役中的人类部分始于北郡修道院周围的寂静地区。北部的狗头人占领了当地的矿井,而西部的迪菲亚强盗控制了当地的一个葡萄园。你的所有任务都是由麦克布莱德元帅分配的,他是一位粗暴、严肃的指挥官,他似乎会征召任何公民来帮助他。
很快就会明白的一件事是,很容易错过一些事情。任务给予者在世界中的标志是头顶上有一个熟悉的金色感叹号,但在原版中,你实际上必须在视觉上看到这一确认。事实上,我错过了威廉副官应该给我的第三个任务,因为离开修道院后,我立即转向北方。如果任务提供者位于建筑物内,或者位于您看不到的方向,您将完全错过该任务。从设计角度来看,我认为这是为了鼓励探索,让玩家探索每一个角落和缝隙。事实上,许多缝隙并没有真正的任务方式,所以结果通常是你不知道你错过了一些东西。
在拥挤的任务区域中也有旧时熟悉的混乱。在经典游戏中,如果你攻击一个生物,你实际上就获得了它的所有权,这个概念称为“点击”。暴民只向首先点击它的人或该人所在团体的成员提供任务完成和战利品。在交通繁忙的任务区域,这会导致疯狂的冲刺:你会看到一群暴民,然后比赛就会开始,看谁能先击中它。这对远程角色非常有利,或者一旦战士收到冲锋,他们就会受益匪浅。如果有一个有名字的生物,那就更糟糕了,因为你会看到一群玩家只是站在周围,清理小兵并希望首先点击生成点。这个想法是为了促进更多的分组,因为如果你们一起工作,你就能更快地完成任务。对于命名的生物来说,这有时确实有效。对于常规任务小怪来说,通常不会。玩家只是不断地寻找他们需要的特定生物,希望先于其他人击中它。在法戈深矿井中,杀死狗头人以获得金粉和融化的蜡烛,这是每个人都急于做的事情;一波玩家交易小怪,希望获得他们需要的任务物品。
攻丝也往往会导致更具竞争力的游戏。如果有人攻击了一个暴民,并且可能拉入的东西超出了他们的咀嚼能力,那么其他人会在他们死亡时忽略他们,因为帮助没有任何好处。向宝箱、命名生物或资源节点奋力前进,最终与旁边的敌人战斗,然后让它在你眼前被夺走,这也是很常见的。这种情况在可怜的卡特曼身上发生过几次,尽管我确实通过在牧师逃离三只小怪时拿走了一个箱子来弥补这一点。感谢您的服务。
我在 5 级左右离开北郡,前往沉睡的金郡小镇。在这里,探索变得更加开放,并且有更多的徘徊。没有标记向您显示任务目标可能所在的区域。您必须阅读任务文本,其中提供了地标和主要工作方向。这肯定会让你扎根于世界本身,但这也意味着你会进行一定程度的漫无目的的徘徊。接受任务“寻找失踪的守卫”。任务文本告诉你沿着河流向北走,但是很容易错过目标,一个被吃掉一半的尸体,因为它在树后面。 (这就是为什么当时存在 Thottbot、Wowhead 和 Allakhazam 等附加组件和网站的原因。)
此时任务也更加分散。从金镇到法戈迪矿,再到斯通菲尔德农场、麦克卢尔葡萄园和布拉克韦尔南瓜地,需要走很多路。这确实增加了世界的规模和范围,但也占用了你在自动运行的地方的大量时间。
经典有很多来回遍历,而不仅仅是与任务相关。你的咒语和能力是通过训练师获得的。对于盗贼来说,是乔里克·凯里丹(Jorik Kerridan),他躲在修道院后面的马厩里。卡特曼从险恶打击和剔骨开始,而乔里克则教你潜行。在第 4 级,您可以使用背刺和扒窃。你必须记住在升级时跳回到训练师那里,否则你经常会低于你的潜在力量。你需要所有这些才能生存。
你经常返回枢纽的另一个原因是在当地商人处卸下战利品。你从《魔兽世界》开始时有一个 16 格的包,除了慷慨的裁缝为有材料的人制作包之外,在升到 10 级的路上你不会得到比四格的包更多的东西。你会不断地向上跑。对抗经典中库存空间的限制。
你的装备也很参差不齐。虽然我偶尔会发现盔甲掉落可以改善卡特曼的盔甲,但武器却相当少。我最终在金镇购买了另一把匕首。我不太愿意这样做,因为你需要每一个铜银来培养能力和职业;但在某一时刻,我已经远远落后于功率曲线,无法再忽视它了。在经典游戏中,你肯定会玩弄你的硬币,权衡如何最好地利用你有限的资源。
我在艾尔文森林东侧结束了我的 10 级冒险,与守卫托马斯交谈并让他知道了两名守卫的命运。我什至没能成功找到霍格,它可能是《魔兽世界》经典版人类区域中最臭名昭著的怪物。一路步行回到金镇后,我开始训练,终于成为我认为的真正的盗贼:第一次获得双持和冲刺。不幸的是,这是经典,所以我目前只能双持匕首。我没有其他的武器技能。这需要拜访武器训练师,给他们钱,然后向低级敌人哀嚎以提高新技能。我没有更多的时间和更多的钱。耻辱。
达到 10 级的总时间:4 小时 26 分钟
魔兽世界:艾泽拉斯之战
我们回到零售客户端,关于当前的扩展包《争霸艾泽拉斯》。我最初的猜测是,在现场达到 10 级所需的时间只是经典内测中的一小部分。由于当前的等级上限为 120,因此生活质量发生了一系列变化,并且总体等级受到挤压。同盟种族从 20 级开始,所以我认为早期的升级体验应该会很快。
大灾变资料片重新设计了世界,以考虑飞行坐骑和游戏中强大的巨龙死亡之翼的觉醒。北郡修道院的外观并没有太大变化,但它周围的区域却发生了变化。北部地区不再受狼和狗头人控制。相反,黑石兽人间谍和黑石座狼正在该地区巡逻,而西边的奥斯沃斯葡萄园则因黑石氏族的攻击而着火。任务基本相同,但重点发生了一些变化。
卡特曼一开始也是一名真正的盗贼。你从一开始就有双持武器和两把匕首。暴雪还删除了武器技能,所以我发现的任何单手武器实际上都是可用的,而不是商人或拍卖行的素材。随着卡特曼的升级,新的能力会自动获得,无需返回训练师。奇怪的是,可怜的乔里克·凯里丹还在那里。不再有人训练的训练师。伤心。
自原版《魔兽世界》时代以来,盗贼战斗也发生了一些变化。人体模型于 2014 年进行了改造,提供了一系列更加动态的新动画,但机制也略有不同。在经典中,盗贼有两种资源系统:能量和连击点数。能量从 100 开始,每隔几秒就会在 20 点上定时重新填充(不要引用我的确切数字)。连击点在敌人身上;对敌人使用邪恶打击等技能,他们将获得一个连击点。对敌人的连击点数越多,剔骨造成的伤害就越高。在实时魔兽世界中,连击点现在位于盗贼身上,并且能量会持续再生。连击点的变化意味着你可以对一个敌人建立连击点,并对另一个敌人使用剔骨,而能量会稍微改变战斗流程。它的速度更快,更流畅,这主要归功于新的组合点系统。 (在现场游戏中,潜行也快得多。)
总体而言,在拥挤的地区进行任务也更加合作,尽管这几乎就像虫族冲向当地的暴徒一样。在当前的《魔兽世界》中,点击也发生了变化:你会因为至少击中一次的任何生物而获得积分。在后来的关卡中,这往往会演变成大量的区域攻击,其中一个玩家会聚集一堆敌人;但从1-10级,没有人有AOE。相反,球员们像疯子一样到处乱跑,撞到任何东西。玩家会来帮助你消灭暴徒。我曾与一名战士临时组建了一个非官方小组,共同解决鱼人营地。这也意味着错过指定怪物的机会更少,因为无论谁在该地区,都会齐心协力杀死它们。
现代魔兽世界中的任务有很大不同。虽然香草的最初主旨是旅程本身,但只有在你第一次或第二次经历它时,这段旅程才会变得强大而有意义。这甚至没有考虑到那些只在 Wowhead 或 Thottbot 上查找任务解决方案和目标坐标的玩家。在当前的《魔兽世界》中,任务是你为了达到游戏结局而升级的事情。因此,任务提供者和目标现在都标记在小地图上,并且任务所需的生物也清楚地显示在其铭牌上。你总是知道在现代魔兽世界中你需要去哪里,如果你想快速升级,这非常有帮助,但它会削弱冒险的神秘性和宏伟性。
另一个变化是在装备方面。 《魔兽世界》经典版中的任务奖励是随意的,任务提供者向每个人提供相同的奖励。在现代魔兽世界中,任务奖励是根据你的角色调整的,所以作为一名盗贼,我总是会得到匕首和皮甲。库存空间也不再是问题。我用与开始时相同的 16 格包结束了我的经典之旅。我以 16 槽、8 槽和两个 6 槽包结束了我的现场运行。这减少了我需要做的集线器返回的数量,但确实感觉可能有一个中间立场。
说到出行,现代《魔兽世界》现在有了经典版中不存在的新飞行点:金镇和艾尔文森林东部的东谷伐木营地。这些可以让您在两个任务中心之间快速移动,从而减少旅行时间。许多玩家显然正在升级并拥有坐骑,即专职机械师的直升机,它允许一级玩家获得 60% 速度的坐骑。这意味着我看到玩家只是在该区域中移动,而我则试图坚持全新的体验。
在北郡地区之外,艾尔文森林中的任务在现实版和经典版中基本相同。这意味着即使没有任务标记,我也知道该去哪里。在与 Hogger 战斗后,我最终在地图最西边的地方达到了 10 级。
达到 10 级的总时间:2 小时 3 分钟
一半的时间比我预期的要高。我认为这会接近四分之一的时间。经典感觉就像是你第一次玩《魔兽世界》时的更大体验,有更多的探索和危险。很容易迷路或看不到目标,而且更容易死亡,因为缺乏等级扩展和集中奖励意味着你可能落后于力量曲线。武器技能、能力训练、职业升级都是有取舍的,因为你没有钱做所有的事情。你需要仔细考虑你在做什么。
但也有更多的挫败感,比如等待特定的怪物完成任务,或者在一般聊天中寻找一个群组,却发现没有人愿意加入你。沿着土路跑去交任务、去找训练师或者卸下装满垃圾的袋子,会有很多空白、无聊的旅行时间。在我的内测版《战士》中,我需要运行怒火峡谷来完成两个任务。所以我一边升级了一些职业,一边在奥格瑞玛的通用聊天频道里申请了一个群。在我尝试的一个小时内没有人接受,所以我最终只是……没有运行《怒火峡谷》。
现代魔兽世界是为这些早期级别而构建的,只是早期级别。你将它们抛到下一件事上。组队进入地下城很容易,因为你只需排队即可,一旦队伍完成,你就会被传送进去。你总是知道自己要去哪里,也总是知道谁希望你做某事。 (有秘密和隐藏的东西,但通常集中在最近的扩展,而不是起始区域。)
我感觉我可能会喜欢《魔兽世界》经典版,但只能享受一次。这不是我看到的那种让多个角色升级的体验。《魔兽世界经典》正在前往树林中砍倒一棵树,将其切割,打磨碎片,测量所有东西,然后建造一把椅子。我做了一把椅子。这很有意义,很令人满意,但我不想为家里的所有家具做这样的事情。老实说,我不想坐在自己的椅子上。目前的《魔兽世界》是宜家。你买了它,说明书就在那里,最后你有一把椅子。有时,您更愿意从宜家买一整套餐具,在一小时内组装好,然后坐下来。
当《魔兽世界》经典版于 2019 年 8 月 27 日上线时,看看玩家想要什么样的旅程将会很有趣。
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