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暴雪向全世界展示了《魔兽世界》的下一个资料片。当该公司宣布将在 Gamescom 上直播有关下一个扩展包的公告时,我有点困惑。
随后动视暴雪发布了截至 2015 年 6 月 30 日的 2015 年第二季度财务收益报告。在该报告中,我们发现《魔兽世界》在本季度结束时拥有 560 万订阅者,这是该游戏自 2015 年以来从未出现过的数字。 2005 年。这款游戏的订阅者正在大量流失,要么是因为玩家疲劳并退出了游戏,要么是因为暴雪做错了什么。虽然《魔兽世界》对于 MMO 来说仍然很高,但暴雪不能满足于之前的做法。当其他游戏有更雄心勃勃的内容计划时,两年的资料片间隔是行不通的。
因此,今天暴雪全力以赴,宣布推出《魔兽世界:军团再临》。新资料片的重点是燃烧军团的回归。事实上,这次演示确实让人感觉暴雪的目标是制作《燃烧的远征 2.0》,这是一个扩展包,采用了之前版本中的一些最佳概念,并解决了一些长期存在的粉丝请求。这是一家试图挽回一些流失粉丝的公司。正如我常说的,公司在饥饿时会尽力而为。
演示以《德拉诺之王》中的“迄今为止的故事”预告片开始,展示了钢铁部落的崛起、古尔丹对格罗姆·地狱咆哮的最终背叛,以及被逐出我们的存在位面。随后游戏总监兼副总裁 Tom Chilton 上台向我们展示了新游戏的全部内容。
奇尔顿说:“我们已经在这个扩展上进行了相当长的一段时间了。” “我们将向您展示一段视频,这是一个重要的连接点。这是一个完全独立的片段,只是作为扩展之间的结缔组织。”
《军团再临》中您可以期待的重要功能:
探索新视野:军团的新地区
《魔兽世界》创意总监亚历克斯·阿弗拉西亚比 (Alex Afrasiabi) 将新的破碎群岛称为“艾泽拉斯中心早已被遗忘的土地”,并指出这片大陆“是某种墓地”。在这里,玩家将探索一个被遗忘已久的暗夜精灵文明,寻找泰坦驱动的创造之柱,并最终击败燃烧军团。
“过去五到十年里玩过《魔兽世界》的每个人都会感到震惊,”阿弗拉西亚比说。
然后他带我们参观了破碎群岛的各个区域,其中许多区域的背景知识尤其丰富。阿弗拉西亚比从瓦尔莎拉开始,玛法里奥·怒风成为第一位德鲁伊,玩家将在翡翠梦魇中对抗萨维斯。风暴峡湾让玩家对抗维库神王,同时探索瓦格里等与愤怒相关的团体的起源
Aszuna是Afrasiabi之前提到的暗夜精灵废墟,玩家将在这里与艾萨拉女王和她的爪牙再次争夺该地区的控制权。至高岭是崎岖的山峰,是一些与世隔绝的牛头人的家园,也是海米特·奈辛瓦里的新狩猎场,也是大地守护者奈萨里奥的家乡。 (你可能知道他是死亡之翼。)最后,苏拉玛是资料片的最高等级区域,也是新精灵种族的家园,他们像血精灵一样依靠魔法而茁壮成长。这些精灵是燃烧军团的爪牙,所以你必须面对他们和古尔丹才能击退恶魔大军。
阿弗拉西亚比还提到瓦莉拉·桑吉纳尔和图拉扬将军是我们在新资料片中可能与之互动的角色,延续了德拉诺军阀的理念,即重点关注玩家的成就以及他们与传说中的著名人物的交流。
配备...军团的全新神器武器系统
演示中最有趣的想法是神器武器。其中许多武器直接取自《魔兽世界》传说,例如灰烬使者或霜之哀伤。它们也都是针对特定职业的,这意味着总共有 36 种武器。每件武器都将陪伴您完成资料片的旅程。
例如,如果你是惩戒圣骑士,你会很早就收到一个任务,要求你找回大领主莫格莱尼的灰烬使者。冰霜死亡骑士将回收巫妖王霜之哀伤的破碎碎片,将其重新锻造成双符文剑冰使者和灵魂收割者。织雾武僧可以获得神龙,迷雾之杖。其他武器包括用于增强萨满的毁灭之锤、用于火法师的烈焰之锤和用于生存猎人的鹰矛。最酷的神器武器之一是第一夜刃豹的尖牙,它改变了野性德鲁伊动物形态的外观。
一旦你拿起你的神器武器,你就会开始获得神器力量。然后,您可以使用神器力量来定制具有新设计和特性的武器。在设计方面,每种武器都有一个基本版本、一个强化模型,以及一些玩家可以获得的附加模型。此外,每个型号都有多种颜色,因此每个人都不会携带相同的灰烬使者或鹰矛。
您还可以解锁每种武器的特征,特征树根据武器的前一个而变化。这些特征为您的角色提供新技能或修改现有技能。当您解锁一个特征时,您还将解锁该树中的下一个分支。老实说,神器武器系统可能是我在演示中最喜欢的想法。这些天我倾向于单人玩,所以像这样有利于单人玩家的系统在我的列表中名列前茅。我确信他们将为每种神器武器提供针对 Raid 的武器模型,但能够首先拥有一个是一种奖励。
班级秩序:玩家带头冲锋
接下来是阶级命令,这听起来像是《德拉诺之王》中驻军概念的扩展。加入你的班级订单是你组装神器武器后要做的第二件事。除了阶级秩序之外还有秩序大厅,这是仅限阶级的空间,就像阿彻鲁斯的死亡骑士大本营一样。
与驻军一样,玩家是班级领袖,每个班级都会以不同的方式与军团作战。在你的秩序大厅中,你可以定制你的神器武器并获得特殊任务。你还可以订购冠军,这看起来是驻军追随者系统的替代品。这次预计角色会更少,但每个角色都会更加重要,并且可以进行更多自定义。暴雪希望您的冠军与您一起寻找新的地区和挑战来应对,而不是简单地执行任务。演示幻灯片敦促玩家将冠军视为自己的圆桌骑士。
地牢潜水
转向地下城和突袭,暴雪希望让它们对玩家来说比早期资料片磨练更重要。
首席游戏设计师 Ion Hazzikostas 表示:“我们不希望你一开始玩地下城一个月,然后就忘记了。”
他介绍了一些最初的地下城,包括以瓦尔哈拉为主题的英灵殿,其中有一些维库传说。黑鸦要塞是库尔塔洛斯·拉文凯斯领主的祖居,也是瓦尔莎拉的一座堡垒。守望者地窟是玩家开始追捕伊利丹的地方。已公布的地下城的完整列表:
暴雪还概述了两次突袭,并指出他们喜欢《军阀》中的突袭和进展风格。第一个突袭是翡翠梦魇,这是魔兽世界传说中人们长期要求的区域。突袭者将在扭曲破碎的翡翠梦境中与萨维斯对抗,同时寻找塞纳留斯。翡翠梦魇一共有 7 个 Boss。第二个突袭是苏拉玛广场,突袭小组在新精灵的宏伟城市的中心与古尔丹对峙。 Suramar Place 将有 10 个 Boss 和暗夜精灵主题。
伊利丹,班级
许多人的焦点将集中在新的英雄职业——恶魔猎手上。是的,像死亡骑士这样的英雄职业,这意味着他们可能不会像武僧那样从 1 级开始。伊利达雷是伊利丹送回的精英战士,所以他们的故事将从过去开始,很可能与燃烧远征中的事件同时发生。新的恶魔猎手将在守望者地窟中觉醒。
恶魔猎手的奇怪之处在于该职业只有两个专长:浩劫和复仇。 Havoc 是伤害规格,而 Vengeance 是坦克规格。暴雪研究了第三个规格,但治疗师规格对这个职业来说没有多大意义,他们可能不想重复死亡骑士的早期问题。恶魔之怒是职业资源,其技能可以构建或消耗怒气。
哦,恶魔猎手可以二段跳。是的,这有点酷。
PVP 再次得到彻底修改
最后,Tom Chilton再次上台讲解新的荣誉制度。自从《燃烧的远征》以来,我们一直在使用相同的系统,暴雪认为是时候进行更新了。普通魔兽世界中荣誉系统版本 1 的问题是 PVP 玩家高清实际上致力于玩游戏以保持领先地位。荣誉系统第二版是货币系统,我们一直沿用至今。你玩了 PVP,你获得了货币,你购买了 PVP 装备。问题是 PVP 中富人和穷人之间的鸿沟非常大。如果你没有最好的装备,而你与拥有最好装备的人对抗,你就会失败。
新的荣誉系统废除了所有这些,取而代之的是看起来可疑地抄袭自《激战 2》的 WorldvWorld PVP 升级系统的特质系统。装备对 PVP 游戏的影响已大大减弱。在新系统中,您在 PVP 中获得的荣誉等级最高可达 50 级。在升级过程中,您还可以解锁各种特定职业的能力。一个例子是萨满特性,它降低了嗜血的冷却时间,但使得该能力只对你和单个目标起作用。暴雪希望拥有许多不同的特质,将现有技能集中在不同的方向上。
新的荣誉系统也得到声望等级的支持。一旦达到最高等级,您可以再次重置您的荣誉等级和等级以获得装饰奖励。这些奖励包括角色徽章、特殊坐骑以及 PVP 玩家的独特神器变体。如果你关心视觉效果,你会一次又一次地进入声望等级。如果你只想进行 PVP,那么现在的道路就容易多了。
需要考虑的内容有很多,但暴雪希望《魔兽世界:婴儿归来版》能够让一些老玩家回归。 《军团再临》将于今年晚些时候结束测试版,因此看来我们可能会在 2016 年第一季度发布新的扩展包。不管怎样,暴雪正在尽最大努力让玩家留在魔兽世界,而不是跳到资料片中然后再次离开。
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