在过去的几个月里,我们已经被《魔兽世界》的新内容宠坏了,因为游戏最新扩展包《暗影国度》中的每个新区域都已一一添加到 Alpha 版本中,周三《魔兽世界》执行制片人约翰·海特 (John Hight) 和游戏总监 Ion Hazzikostas 在 Twitch 和 YouTube 上主持了一场演讲,展示了一些更复杂的游戏功能,我们可以期待扩展包在秋季推出时的一些功能。
主题为 魔兽世界暗影国度 显然是玩家代理的问题,以及你在来世期间将捍卫哪个来世盟约的选择。感谢暴雪的演示,我们现在对圣约系统的日常运作方式有了更多了解。
讨论的主要功能是新的灵魂绑定系统,我们承诺该系统将有助于平衡我们在堡垒、炽蓝仙野、玛卓克萨斯和雷文德斯升级时获得的所有超强的全局和特定职业的圣约能力,并最终必须做出选择当我们在资料片的剩余部分中锁定我们的忠诚时。
这些看起来是开发者在《暗影国度》下周进入测试版之前宣布的最后几个功能,我成功??地亲身体验了暴雪的活动领域,以了解它们的发展情况。
在事件领域中,只有罪孽雷文德斯圣殿可供我们细读,但当我加载时,很明显我们付出了巨大的努力,让温西尔高耸的多层家园感觉像是吸血鬼的阴暗聚会所石像鬼,配有血色的大门,将我们运送到各个楼层之间,装饰性的墓碑装饰着中央大厅里庞大的纪念碑。
《暗影国度》中的每个区域都给人一种令人满意的独特感觉,似乎艺术团队已经在努力为我们将在未来几个月安家的圣所加倍努力。它们感觉更像是军团大厅,而不是争霸艾泽拉斯的首都伯拉勒斯和达萨罗,而中心城市奥利波斯则扮演了达拉然的角色。
在完成了几次介绍性任务之后,当我正式加入他们的行列时,我被注入了温西尔的深红色血液(发现反复出现的主题)力量,我被介绍给了新的灵魂绑定系统。在与我的灵魂伴侣进行了简短的介绍后 - 她甚至没有给我买晚餐或任何东西 - 我们的灵魂被束缚在一起,借给我一些她的力量,我能够检查灵魂绑定界面和随附的技能树。
关于当你献身于温西尔、夜法、通灵领主或基瑞安时所获得的圣约能力的威力等级,已经有很多讨论,而灵魂束缚系统的一个目的就是平衡这些能力,这样你就不会不要因为将自己排除在其他圣约所增加的力量或效用水平之外而感到难过。
考虑到这一点,灵魂束缚树乍一看比我想象的要简单得多,我必须从三棵树中选择每一棵,只有一些天赋可供我拾取,穿过几棵交叉的树。该系统的复杂性显然来自灵魂绑定树中空的“管道”插槽,这为玩家提供了进一步的可定制性。我已经可以从专门放置的供应商那里获得一些功能,并且确实与我的特定规格功能进行了一些有趣的交互,这些功能确实具有一定的潜力。
非管道能力似乎要么调整了我的温西尔特定的传送能力——例如使其即时或将其变成AOE迷失方向——要么为技能提供平坦或过程百分比提升。我拿起了一个,这偶尔意味着来自雷文德斯的两个像伊戈尔一样的奴才带着一把雨伞出现,为我遮挡阳光,这显然出于某种原因暂时提高了我的掌握程度。一开始这很有趣,但后来当我被噬渊里的火焰死亡怪物包围时,感觉有点不合适。
我们将通过声望系统升级我们的圣约,这将取代我们每周的艾泽里特辛劳,尽管暴雪一再声称这将是一个更新的系统,不需要不断的打磨。这种声望货币伴随着我们在整个扩展包中收集的心能能量,以及我们在噬渊冒险中收集的失落灵魂 - 其中有三个子品种。
所有三种货币都在圣约进展中发挥着作用,例如,需要建造圣所升级,但我不禁担心暗影国度会陷入与艾泽拉斯之战相同的陷阱,其中有太多的货币品种可供收集和使用。只是在后来的补丁中变得更糟,其中一些几乎完全过时了。有一次,我拥有如此多的战争资源,以至于屏幕上的文本框都装不下这个数字。
但说到这些圣所升级,还宣布每个圣约将有一个特定于他们的传说和幻想的独特活动。我们被告知这只是额外风味的附带活动,没有强大的奖励,但它们可以在影响更注重角色扮演的玩家选择圣约方面发挥作用。 Kyrian 拥有一种 Boss 冲锋模式,您可以扮演灵魂束缚英雄之一,通灵领主在憎恶工厂中制作噩梦般的作品,夜法从女王温室中的熊猫人之谜中获得了农场的替代品,温西尔族可以在余烬法庭与上流社会闲聊。
我快速浏览了一下 Ember Court,不得不说它有点低于我的预期。通过用茶安抚客人和清理地板上的瓦砾来帮助戴着派对帽的小石像鬼举办盛会,这与该地区其他地方的审美格格不入。我想,这是一个有趣的小迷你游戏,选择通过各种活动来安抚哪些客人,但你感觉更像是帮助中的一员,而不是最近无数次帮助拯救世界的冒险英雄。就吸血鬼的酷感而言,它确实比《诺斯费拉图》更让人感觉爱德华·卡伦(Edward Cullen)。
在圣殿中还可以找到暗影国度,它取代了可怕的任务台。这个系统在《争霸艾泽拉斯》中感觉毫无意义,所以我很好奇他们是如何通过冒险系统重新设计桌子的。
开发人员声称从 Dota 2 的自动棋和暴雪自己的炉石传说战场等自动战斗游戏中获得了一些灵感,但这是一个比这一切简单得多的系统。它看起来比过去的任务表更复杂一些,你需要放置坦克、治疗师和伤害英雄来对抗敌人,而且你仍然需要等待长达几个小时才能完成你的冒险,但当你回来时你会看到战斗是如何进行的
我并不认为新系统会彻底改变这个功能,让每个玩家都参与到任务表中,但它确实感觉比以前更加风格化,而且稍微不那么被动。屏幕一侧的白色战斗文本,类似于聊天框的伤害详细信息选项卡,触感很好。我只玩了几个介绍任务,一旦我们升级我们的契约,我们就可以接触到更多的英雄,所以这个系统的战术性到底如何还有待观察。
很高兴看到暴雪投入如此多的努力让每个圣约人都感觉像是自己独特的野兽。但开发人员需要小心,不要只关注风格而不是实质。如果一个圣约人被认为比另一个圣约人受到更多的关注,那么所有这些机构可能会产生可怕的适得其反的效果,而且截至目前,很明显需要对灵魂绑定系统和圣约人的能力进行更多的调整。就我个人而言,如果我整天把炽蓝仙野视为法夜的一部分,我不介意降低百分之一或百分之二的力量,这可能更多地说明了我想要的,但对于很多玩家来说,这些伤害数字才是最重要的。暴雪如何管理这些期望可能会决定整个资料片的成败。
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