即将推出的《魔兽世界》资料片将引入多样化的角色皮肤,这在 MMO 15 年来首次。
但为什么花了这么长时间才允许玩家选择具有种族多样性和比棕褐色更深的皮肤的角色呢?暴雪高级制作人 Michael Bybee 和首席游戏工程师 Patrick Magruder 在接受 Eurogamer 采访时解释说,这取决于资源。
“制作视频游戏的现实之一是我们必须弄清楚我们的资源到底花在哪里,”迈克尔·比比说。 “我们有时间可以花在角色和艺术上,我们必须对此做出决定。
“这些年来发生的事情是:我们在几个扩展之前对所有播放器模型进行了高清分辨率更新,使它们的分辨率更高,这是大量的资源,我们认为这绝对有意义。我们真正没有做的他不想做的只是在上面涂上一种新的肤色,然后说:“是的,完成了,我们有多样性了。”
“相反,我们正在做的是,我们实际上正在重塑这些角色的面孔,以匹配对特定种族背景可能真正有意义的东西。这需要时间 - 但我们想把它做好。最重要的是我们想要以确保这在我们的游戏中确实有意义。”
“他绝对是对??的,”帕特里克·马格鲁德继续说道。 “[我们]重新组合面孔,以便它们反映种族。这不仅适用于人类:它适用于所有种族。我们正在全面添加定制选项。艺术的数量 - 真是令人惊叹。
“坦率地说,这实际上是我最喜欢的功能之一。我非常非常高兴我们把这个功能放进去,人们终于能够在游戏中说,‘这就是我’。”
暴雪周末证实,《魔兽世界:暗影国度》将于“12 月 31 日或之前”推出。
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