关于魔兽世界经典我想说什么?
暴雪这个文化巨头今年庆祝了 15 岁生日。那 魔兽世界 长期以来一直是一股不可阻挡的力量,没有什么值得嘲笑的。这款游戏催生了数十个模仿者,同时也成为了电子游戏中成瘾行为危险的旗舰。政治家、小报和咒骂卡通小孩都对《魔兽世界》有话要说。
这是其中之一 那些 游戏,那些引起文化巨变的游戏。这是伴随我长大的游戏,它给我带来了珍贵的朋友和绝对的痛苦。如果您从 2004 年起就拥有了一台电脑,我敢打赌您至少已经开始热衷于角色创建了。
所以我们又来了。 《魔兽世界》经典版几乎是对 2006 年左右的游戏进行了几乎一对一的重新设计:它是第一版的理想化版本,经过几个补丁的修改,建立在现代基础设施之上。它是在自身成功之后而存在的,与自推出以来已经无数次转变和变化的艾泽拉斯完全不同。
它的存在令人费解——这是一款官方产品,它既赞扬《魔兽世界》的现代装饰,又威胁它们。
《魔兽世界》(以及它所启发的大型多人在线角色扮演游戏)的发展早已超越了其根源的缓慢节奏。暴雪对该类型的首次尝试可能会被誉为(和谴责)该类型的可访问性革命,但此后它只走得更远。现代魔兽争霸可能因多余的系统而臃肿,但核心循环已被剥离为精益的野兽。
“这是我十年来在《魔兽争霸》中与陌生人合作最多的一次”
当代魔兽争霸希望你尽快完成任务。练级感觉多余。确实是一种形式。 120 个关卡,确保您在进入极其精致的残局循环之前熟悉所有按钮。我有点喜欢去年的《争霸艾泽拉斯》,但在一两个月内还是因为要求高、有缺陷的结局而掉队。
魔兽争霸经典甚至不尝试竞争。大多数袭击不会在游戏中出现数月或数年。即便如此,他们也没有保守任何秘密。虽然现在每个人都在争夺 60 级,但目前在顶级赛事中要做的大部分“事情”都非常有限,这些事情将随着经典赛的发展而逐步实施。
现在,你最好准备好花时间练级。在考虑冲出起始区域之前,你已经有数百只野兽和强盗需要屠杀。怪物也变得更强硬,并且对更有价值的宝藏更加吝啬。任务是残酷的艰苦跋涉,迫使你屠杀数百人才能掉落最后一个麦高芬。
老实说,魔兽世界经典版是一款关于杀死怪物的游戏 很多 野猪。
迷路也是完全有可能的。你很少会被指明一个明确的方向,而任务往往会让你走遍世界。新的任务分散在广阔的开放空间中,直到冒险的最后三分之一你才会给马鞍上鞍。
独自一人,这是一场该死的噩梦。但你并不孤单,不是吗?
成千上万的冒险家同伴正在与你并肩作战。在艾泽拉斯的血腥杀戮场上,自发的政党随心所欲地组建、解散和重组。我并没有建立任何持久的终生友谊,但这比后来的扩展包中的单人游戏体验更具社交体验。
在开放的世界中,这些关系是必然的。组队打击成群的豺狼人很有趣,但那是因为尝试单独这样做是地狱般的。派对有助于避免“标记”敌人的痛苦 - 在这个系统中,第一个对妖精打喷嚏的人将获得所有战利品和经验值。
因为另一种选择是最真实意义上的苦差事,所以这些搭讪团体往往是悄悄友好的。我和四个陌生人在洛克莫丹的一片空地上度过了愉快的一个小时,消灭了当地的豺狼人,直到有足够多的人掉下牙齿。是的,这是一个艰难的过程,但这也是我十年来在《魔兽争霸》中与陌生人合作最多的时间。
即使迷路也不完全是看起来的灾难。现代魔兽世界内容丰富,是真正的“主题公园”MMORPG。每一个扩展都感觉不像奇幻迪士尼乐园的另一翼那样令人信服。与《魔兽争霸》相比,《经典》感觉几乎是贫瘠的。
不,相信我,这是一件好事。
卡利姆多和东部王国幅员辽阔、危险重重。枢纽少之又少,飞行路径更是稀少。跨大陆旅行是一项艰巨的任务,也是一条致命的道路。随着资料片的进行,暴雪可能已经非常擅长创造美丽的前景,但经典的大胆视觉效果有助于将老游戏带入未来。
飞行坐骑、更快的马匹和更丰富的飞行路线将逐渐夺走《魔兽世界》的规模。在经典中,一切都在那里。
“现代魔兽世界内容丰富,是一个真正的主题公园。经典感觉几乎贫瘠,这是一件好事”
2019年,经典版对我来说可能是更有吸引力的魔兽争霸。令人好奇的是,它最好的享受就像《无人深空》一样:一个巨大而稀疏的开放世界,充满了危险、宝藏和冒险。这张专辑有点过于拉伸,带有过时的卡顿,无法在不弹出您最喜欢的专辑的情况下欣赏。它抵制权力游戏,鼓励与陌生人短暂的伙伴关系,并希望你花时间沉浸在这种情绪中。
对于其他人来说,这是一个挑战。现在,成千上万的冒险家已经为即将到来的突袭、战场、世界首领和战争做好了准备。暴雪可能在简化内容方面补偿过度,但我真的很好奇是否有人真的渴望 40 名玩家的突袭和为期 3 天的奥特兰克山谷回合的回归。谁有时间?
我更感兴趣的是看看接下来会发生什么。 Old School Runescape 已证明您可以复活旧的 MMO 并将其转化为新的东西。暴雪在追问此事时表现得很谨慎,这是可以理解的,但我很想看看当既定内容枯竭时会发生什么。
多年来,《魔兽世界》经历了许多变化,无论好坏。这让经典感到矛盾,既是一个玫瑰色的梦想,又是一个过时的混乱。
你所处的位置可能取决于你与《魔兽世界》悠久而传奇的历史的现有关系。经典缺乏《巫妖王之怒》的宏大叙事规模或《军团再临》的自由形式任务。它还缺乏每次扩展所带来的臃肿废话和螺旋式情节剧。
这让我想起了我最初进入魔兽世界的原因。这也提醒了我为什么直到《燃烧的远征》我才真正“明白”。
关于《魔兽世界》经典版我该说些什么?您可能已经知道它是否适合您。
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