游戏介绍:
《魔兽世界》首席游戏设计师汤姆·奇尔顿承认,暴雪在取消每日任务限制方面犯了一个错误。
“当我们取消了每日任务的限制时,我们搬起了石头砸自己的脚。因此,我们面临着最大化一切的压力,这确实会导致倦怠,”Chilton PCGamesN 在 gamescom 上说道。
奇尔顿对自己的努力还提出了其他批评,他指出《魔兽世界》的基础设计让玩家远离了许多探索性的游戏玩法,而将他们的注意力集中在完成目标上。
“我认为多年来我们确实训练了玩家说‘如果地图上没有任务或标记告诉我进入那个洞穴,我就是在浪费时间,’”他说。
永恒岛区域充满了在不同地点和不同时间发生的事件,旨在抵消这一点。
奇尔顿不仅持消极态度,而且还持消极态度。在全文中,他谈到了《魔兽世界》宠物战斗的成功,这些宠物战斗最初反响不佳,但现在非常受欢迎。
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