《僵尸世界大战》未能充分发挥其对僵尸射击游戏类型的单一贡献。
《僵尸世界大战》是 Sabre Interactive 的新游戏,其灵感来自于僵尸电影而不是原著。
设置非常简单:四集以世界各地的四个城市(纽约、耶路撒冷、莫斯科和东京)为背景,每个城市都有独特的角色。没有直通线路连接它们;它们只是当地幸存者试图逃脱僵尸的故事。所有章节从一开始就已解锁,其中的各种角色也是如此。叙述足够轻松,从哪一集或哪一章开始并不重要,因为它们都是独立的。
故事显然不是焦点,人物性格似乎也不是焦点。无论是因为陈词滥调、重复的对话还是演员的哈米表演,你永远无法真正与任何人建立联系。当然,重点是大量的僵尸,你将有很多机会使用枪支和炸药来消灭它们。这款游戏所谓的群体技术因其规模而令人印象深刻,但游戏玩法潜力却并不大。
每次部落攻击都是由数千只僵尸发起的,根据目标分成不同的攻击波。在防御任务中,准备阶段会让你面对一个或两个方向。这是一种非常有效的方法,可以让玩家体会到看到数千只愤怒、快速的僵尸冲向你的规模——也许还有一点恐怖。
这项技术当然是有能力的,它允许游戏将它们通过任何足够大的洞漏入。看起来就像是大量的尸体从四面八方涌来。
虽然它们的数量令人印象深刻,但仔细观察后,这种感觉很快就会消失。为了保持良好的性能水平,可能必须做出一些让步,但游戏中最终的结果是快速的尸袋,带有紧张的动画和不可预测的行为。我不能说这是技术限制还是游戏的 AI 试图保持平衡,但部落的规模从来没有让人感到压抑。光是这个数字就应该是压倒性的——即使只是短暂的一刻。
如果能看到几百只僵尸阻止你进入某个区域,或者封锁一条重要的逃生路线,那就太好了。除了找出最有效的处理方法之外,你永远不会真正被迫穿越波浪或做出任何决定。
爆炸物和动力武器确实会造成很大的伤害,但再次让人感觉游戏更加重视性能优化而不是物理模拟。向一波僵尸发射火箭应该让房间充满内脏,血溅得到处都是,而不是产生中等程度的轰隆声,消灭一些尸体。我说“擦除”是因为事实就是这样:尸体一死就消失了。
可悲的是,爆炸的平淡视觉效果和令人震惊的静音音效是一个更大问题的症状:《僵尸世界大战》并不令人满意。
该游戏是从第三人称视角进行的,因此我们投入了大量的工作来创建令人惊讶的详细武器和角色模型。我希望 Saber 能够尝试让所提供的少数武器感觉独特且强大,而不仅仅是看起来不错。无论哪种武器,扣动扳机的力度都明显不足。
武器的声音始终是回声和空洞的,而操作并不能弥补它要求高的后坐力——或者实际上任何要求玩家不仅仅是按住按钮并向肉袋中喷射的东西。我知道没有人会因为《Insurgency》的枪战而来到《僵尸世界大战》,但你在游戏中花费大部分时间做的一件事值得更多关注。
《僵尸世界大战》提供了六种职业,这可能略多于它的需要。虽然有些人带来了有用的工具,如修理者的弹药箱和医生提高团队生命值的能力,但地狱猛攻者和消灭者可以使用合并,对于杀手和枪手来说也是如此。
在早期,在你有机会展示他们的长技能树之前,选择职业的决定很大程度上取决于他们的起始武器。您的起始武器始终与您选择的类别相关。在执行任务期间,您会遇到武器拾取器,其中提供三种稀有的枪支。要扔掉您拥有的东西,您需要用皮卡替换它。这些拾音器构成了游戏的整个武器库,改进它们的唯一方法就是更多地使用它们。
当然,你不知道会找到哪些武器,这使得升级过程成为一场噩梦。当你可以把宝贵的积分花在你的起始武器上时,为什么要把宝贵的积分花在——比如说,一把 3 级冲锋枪上呢?而且,由于您希望尽快升级到更好的选择,因此启动武器不会取得很大进展。如果你愿意探索的话,武器拾取已经足够频繁了,但你仍然依靠 RNG 来决定你的主枪。
我完全支持武器升级,但如果你要将武器威力与其等级挂钩,至少让我选择一个来持续升级。我发现真正磨练单一武器很棘手,因为我一路上不断地将其切换为其他武器。你当然可以在整个回合中坚持使用单一选项,或者干脆永远不要离开你的起始低级别选择以最大化升级潜力,但这很无聊。即便如此,起始武器都是低级的,所以你只会让事情变得更加困难。
这迫使游戏风格与《僵尸世界大战》相对立。一开始就必须限制你的选择,以便以后可以让事情变得更好,这并不令人兴奋,也不是为五种不同的枪获得一些经验值而获得奖励,但永远不足以对其中任何一把进行排名。由于职业和武器升级都使用相同的货币,这种漫无目的的进展方式进一步加剧——游戏不会慷慨地发放货币,尤其是在早期。
在游戏早期,预算升级点不应该是一个问题。这并不是反对“磨练”概念的论点 - 大多数具有足够深度的进程系统的游戏将不可避免地要求玩家做出选择。相反,该系统是如何在第二次世界大战中实施的。
《僵尸世界大战》让我怀疑我对现代《求生之路 4》的所有希望是否都被误导了。我很想玩 Valve 经典作品的续集,按照今天的标准制作,包含所有内容,但我认为这还不够。 《僵尸世界大战》本质上就是这样的游戏。如果你暂时抛开部落的规模,游戏的目标就直接来自 L4D。你一开始是隐秘的,并且可以一直保持这种状态,直到到达第一个大地点。
当这种情况发生时,你要么要保卫某物/某人,要么在受到攻击时将物品从 A 运送到 B。甚至僵尸本身也大多是根据 L4D 类建模的。你需要与范围内的伤害造成者保持一定的距离,还有隐藏在角落里的狡猾的弹力僵尸、坦克装甲僵尸,以及你需要在他们召唤另一波攻击之前快速消灭的僵尸。
一切都在那里,一切都按照您的预期运行,但其本身还不足以令人兴奋。游戏试图在阶级系统中添加战术元素,但由于上述的货币问题,即使这样也没有得到充分利用。
即使售价 35-40 美元,当有《杀戮空间 2》这样的游戏存在时,我们也很难推荐《僵尸世界大战》。除非你更喜欢第三人称而不是第一人称,否则请到别处寻找僵尸修复程序。也许那个带着沉思的骑车人的人会做到这一点。
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