由于《毁灭战士》和《雷神之锤》的崛起,id Software 的 Commander Keen 系列再也没有继续下去。工作室联合创始人汤姆·霍尔 (Tom Hall) 告诉戴夫·库克 (Dave Cook),为什么他的新项目让基恩的精神永存。
汤姆·霍尔
Tom Hall 是 id Software 的创始成员之一,此后曾在 Ion Storm、Loot Drop 工作,现在正在他的 Pieces of Fun 品牌下制作以创作为主导的游戏。
《Worlds of Wander》是汤姆最近的项目。这是一个平台游戏制作工具,其中包括《Secret Spaceship Club》,它是 id 的 Commander Keen 系列的精神继承者。
您可以在 Hall 的 Kickstarter 活动页面上查看该项目,并查看其运行的屏幕和镜头。
顺便说一句,您可以在 Steam 上以极其便宜的价格获得 Hall and id Software 的完整 Commander Keen 系列。在这里抓住它。
最近,我在旅行时读完了 David Kushner 的 id Software 引人入胜的传记《末日大师》。这很有趣。你应该阅读它。
这本书完美地捕捉了两位约翰——罗梅罗和卡马克的崛起——将他们描绘成脾气暴躁但有天赋的程序员。
在他们的办公室里,你几乎可以闻到焊接在成堆的旧披萨盒上的凝结奶酪的味道,并看到他们闪闪发光的新法拉利在外面德克萨斯州的阳光下闪闪发光。
虽然卡马克和罗梅罗友谊的破裂构成了一个伟大的故事,但在 id 办公室地板上的破碎键盘和塑料碎片下面还埋藏着另一个故事。
编码员随意投掷设备以发泄不满的声音掩盖了声音,一段时间以来都听不到这种声音。
Tom Hall 在 id Software 的创建过程中发挥了重要作用。他曾担任工作室《Commander Keen》系列游戏的设计师,然后一直担任《德军总部 3D》和《毁灭战士》的设计师。
一旦《毁灭战士》的成功和争议吸引了罗梅罗和卡马克的注意,他们对血腥、枪支重重的经历的热爱就与日俱增。没有回头路了。
就像坐在两个争吵的离婚父母中间的孩子一样,霍尔不断建议卡马克和罗梅罗开发更多太空跳跃指挥官基恩游戏。令霍尔非常失望的是,约翰夫妇似乎都不愿意回到他们丰富多彩、顽皮的根源。
霍尔最终离开了 Apogee,该公司多年前出版了《基恩》,为他提供了休息的机会。由于 id Software 仍然拥有该许可证,该工作室从未继续该系列,但忠实的粉丝社区仍然存在。
卧室程序员偶尔会不时推出向 Keen 致敬的游戏和重制版,这以一种奇怪的方式体现了 id Software 早年的精神。您还可以在 Steam 上以不到一个巨无霸的价格购买完整的 Keen 系列。这样做你不会有什么损失。
如今,由于众筹的出现和更广泛的市场渠道,霍尔在《Worlds of Wander》中回归了平台游戏。它是一个直观的平台游戏创建工具,具有一个名为“秘密太空飞船俱乐部”的古怪标题。它是基恩司令的精神继承者。
看看 Worlds of Wander Kickstarter 页面,很明显霍尔从未失去对色彩和奇思妙想的热爱。我最近采访了他,谈论了这个项目的教育和创意价值,并了解了基恩当时到底发生了什么。
此前,霍尔曾想为《Anachronox》的续集进行众筹,但他告诉我 Square-Enix 不会考虑出售或授权它,而且所需的预算太大了。结果他回到了Commander Keen,但解释说他不想仅仅制作一款游戏,他还想激励新的游戏制作者。 《流浪世界》是最终的结果。
“我想让每个人都能够制作游戏,”霍尔说。 “游戏制作工具很棒,但它们需要在您附近的任何尺寸合适的设备上使用起来非常简单且有趣,就像 iPad 应用程序一样。
“他们需要有模式,所以如果你超越简单模式,你真的可以改变东西,从一个完成的游戏开始,你可以查看数据,然后从完成的游戏开始,通过短暂的退出来改变东西。这使它易于理解,有形的。你的精神上不会被不熟悉的工具所阻碍。你只是弹出游戏中某些内容的数据,稍微改变一下,然后再次运行它。”
简单而不影响功能是这里的关键,因为 Hall 希望您在自定义平台游戏中使用各种墙壁滑梯、绳索、梯子等。他给了我一个实际的例子,说明任何人如何能够制作出对于外行来说可能看起来很复杂的东西。
“想象一个上下平台,”他说。 “你将它从菜单拖到世界中。它有一个横条穿过它,顶部和底部有小点。移动平台。用手指或鼠标将这些末端拖到你想要平台移动的位置。点击“玩”。该平台有效。
“在高级模式下,你可以看到生成的 WanderScript。你可以改变它的移动速度之类的东西。或者让它在转身时发射激光。或者当它转身时它是致命的。或者它变成另一个平台。关卡中的所有内容都有脚本,整个关卡都有脚本,整个世界都有脚本。您可以控制这一切:关卡目标、关卡到关卡的流程,一切。”
与所有优秀的以创作为主导的游戏一样,分享很重要,《Worlds of Wander》也不例外。只需按一下按钮,玩家就可以将他们的关卡或完整游戏上传到社区,让其他用户修改它们,或者完全锁定它们。这里有理由建立一个参与型社区。
由于《小小大星球》和《我的世界》等多产游戏的出现,游戏中的神创论有了很大的发展。这些游戏之所以受欢迎,不仅仅因为它们的复杂性,还因为它们如何让复杂的事情变得易于理解。现在任何人都可以制作游戏,即使是那些没有基础编码知识的人。授权是非常时尚的。
“我真的很想赋予人们权力,尤其是孩子们,”霍尔强调。 “年幼的孩子可以运行 iPad。这意味着他们可以制作游戏。MP3 让人们可以轻松制作和分享音乐。数码相机让人们可以轻松分享照片。是时候为游戏做到这一点了。”
“这应该很容易做到。而且应该在你拥有的每一个足够大的设备上玩。给人们令人惊叹的、有趣的工具,他们就会做出令人惊奇的有趣的东西。孩子们有很棒的创意。这会让他们真正做到他们。”
Hall 还认为《Worlds of Wander》可以作为完整编码的门户,因为用户可以随时深入研究他们创作的脚本,从技术角度解读一切是如何运作的。
他说:“一旦您了解了事情的工作原理,并使用简单的脚本语言,在开始创作后,您就可以轻松地进行编码。数百个示例,在完成的游戏中工作,还有大量的教程级别,正在等待在那里教你。”
尽管霍尔有着崇高的前景,但令人遗憾的是,Worlds of Wander Kickstarter 众筹活动今天即将结束。截至撰写本文时,该公司仅筹集了 45,649 美元,而其预定目标为 400,000 美元。
如果《Worlds of Wander》项目未能实现,历史可能会重演。勇敢的太空探险家比利·布雷兹 (Billy Blaze) 可能没有足够的购买力来推翻《我的世界》和其他创作游戏的威力。也许基恩的遗产最好保留在记忆中并在 Steam 上廉价下载?
我问 Hall id Software 在概念化《The Universe is Toast》方面进展如何,《The Universe is Toast》是计划中的,但从未开发过《Keen》系列的第三部曲。 “卡马克启动了引擎,”他透露,“看起来有点像 VGA 版本的 Keen 4-6,带有视差背景。但在进行早期设计时,我们转向了德军总部 3D。
“实际上,《宇宙》的其余部分是在我离开之后,由 Toast 提出的想法。如果我没能成功,有一天我会向人们阐述基本想法。”
作为《指挥官基恩》系列的忠实粉丝,我希望有人能帮助霍尔将他的梦想变成现实。
你呢?你想看到基恩指挥官回来吗? 《漫游世界》的概念是否值得亮相?请在下面告诉我们。
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