《熊猫人之谜》采访:准备好迎接熊猫了吗?

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《魔兽世界:熊猫人之谜》即将推出 - 5.0.4 补丁已于今天上线 - 它将在许多方面撼动暴雪的 MMO。 VG247 的 Dave Cook 与团队交谈,以了解有关最大变化的更多信息。

“这个新系统是我们多年来不断迭代的顶峰。从大灾变到 5.0.4,我们从 51 点天赋树转向 31 点天赋。我们看起来看看现有的天赋树,坦白说,我们发现它们很无聊。”

MMO 市场是一个不断变化、充满创新和波动的海洋,只有最强大、最具前瞻性的游戏才能毫发无伤地驾驭。

即使是《魔兽世界》——可以说是迄今为止最成功的 MMORPG——也未能幸免于该行业的危险,订阅人数下降已成为最近的现实。

但今天早上发布的 5.0.4 补丁和新扩展包《熊猫人之谜》将带来重大变化,包括新的天赋树和宠物战斗系统。

VG247 采访了暴雪首席遭遇设计师 Ion Hazzikostas 和首席游戏制作人 John Lagrave,以了解为什么这些变化会变得更好。

《熊猫人之谜》将于 9 月 25 日发售。你们现在一定在紧要关头修复未完成的任务之类的事情吧?

约翰·拉格雷夫: 是的,我们正在把事情包起来。游戏中的几乎所有内容现在都处于测试阶段,供我们的玩家查看并了解
告诉我们关于。

就开发而言,我们正处于错误修复阶段,因此我们正在经历并消除左右的错误。所以我们压力非常非常大。我们距离向公众发布盒子本身还有一个月的时间,所以是的,我们已经很接近了,我们可以看到它。

测试版中最大的趋势是什么,或者在发布前您必须解决的普遍问题是什么?

离子·哈齐科斯塔斯: 我们修改的内容之一是当你进来时潘达利亚的介绍区。我们重新设计了部落和联盟的起始区,让你更好地了解自己在世界上的位置、冲突是什么、不同之处派系,以及它们如何相互作用。感谢玩家的反馈,这是我们改造的重要组成部分

约翰·拉格雷夫: 在过去的几个月里,我们一直在对测试服务器上的所有突袭进行密集测试,我们在那里得到了很多积极的反馈,以及基于我们在世界上看到的冲突的迭代更改

几周前,我们还在测试服务器上发布了宠物战斗系统,那里的反馈非常好。人们一直在世界各地收集宠物,升级它们并体验这个系统。

宠物系统也不仅仅局限于潘达利亚,你已经将它推广到了整个世界。

离子·哈齐科斯塔斯: 是的,它适用于世界上的每一个区域,从艾尔文森林到恐惧荒原,都有真正的宠物,你可以与它们战斗并获取它们来扩展你的收藏。

还有一条宠物训练师任务线,让你的角色在各大洲训练宠物,并利用宠物的技能来克服战斗。

你已经获得了《魔兽世界》的一个大系列,但现在听起来就像你刚刚将《神奇宝贝》和《魔兽世界》结合在一起。这就像印钞的许可证。如果宠物战斗面粘住了,你会更加充实吗?

约翰·拉格雷夫: 宠物战斗系统不仅仅是我们在实施后要放弃的疯狂事物。我们在这方面投入了大量时间,并且有很多很酷的想法。我们没有为《潘达利亚》添加很多东西。

离子·哈齐科斯塔斯: 是的,战斗的想法来自于游戏中长期存在的宠物。最初,我们有几十只宠物,但后来我们不断添加越来越多的宠物。

我们注意到玩家很乐意收集所有它们只是为了炫耀,所以我们一直想对宠物系统做点什么。玩家对某些宠物非常依恋,他们可能会花费数小时来种植物品以获得特定的宠物,这似乎是一种非常自然的延伸。

这是一个很大的变化,就像你的新技能系统是一个很大的变化一样。您能否让我们更深入地了解为什么您决定彻底修改游戏的如此基本部分?

离子·哈齐科斯塔斯: 当然。新的技能系统是所有 15 级以上的玩家都会立即体验到的,从我们的 5.0.4 补丁发布后,所有玩家都将能够看到这些变化。

这个新系统是我们多年来不断迭代的结晶。从大灾变到 5.0.4,我们从 51 点天赋树转向 31 点天赋。

我们查看了现有的天赋树,坦率地说,我们发现它们很无聊。你知道,比如为你的火球伤害增加 1-5%。作为一个选择,这并不有趣,除非你像一个火法师,你会说,“哦,我一直施放火球,这会让它们变得更好一点。”

但你不会与其他人不同,因为游戏中的每个火法师都会选择这个选项。如果你不这样做,你只会让自己比他们更弱,所以这不会带来有趣的游戏玩法。

解决办法是什么?

离子·哈齐科斯塔斯: 所以我们所做的是,我们研究了每个人都认为有义务接受的人才,并将它们免费提供给你。对于火法师,他的火球现在攻击力更强,或者如果你是一名武器战士并且你应该拥有致死打击,我们现在看到,“这里,有致死打击”。

我们拿走了剩下的东西,我们经常发现的是——假设你在一个天赋树上花费了 33 点——也许其中 29 点只是感觉强制的力量增加。

熊猫人之谜的开场CG。

问题是,最后几点实际上可以归结为一些有趣的决定。就像好吧,我已经拥有了所有“强制”的东西,但现在我想要移动得更快还是拿起盾牌来保护我免受伤害?

如果你不能两者兼得,而这个选择使我的游戏玩法与其他人有点不同怎么办?这是很酷的部分,但现实是这只占你实际天赋点的 5%。现在你的天赋点已经100%了。

那么问题是要减少人们的任意选择,但要让这些选择更具影响力?

离子·哈齐科斯塔斯: 是的,我们确实将我们的系统提炼为在三组相互平衡的选择之间的六个有意义的选择。

他们是相互排斥的,这意味着,在今天的4.3环境中,两个火法师可能拥有完全相同的能力和天赋,但在5.0.4之后,他们可以拥有的天赋将有数百种可能性有。

如果人们目前投入数小时的游戏和磨练只是为了获得 +1% 的统计提升,这可能会让玩家望而却步。这种新形式是否是为了让玩家长期留下来?

离子·哈齐科斯塔斯: 这是建立一个更好的系统的尝试,我认为我们已经成功了。

约翰·拉格雷夫: “我要升级并从其他玩家选择的这个规格中获取我所需要的东西”这种千篇一律的方法并不能创造一个丰富的环境,我们希望摆脱这种做法。

我们已经反复尝试这样做,我认为我们已经通过这个新系统在 5.0.4 中获得了更好的格式。

这就是经典的平衡,不是吗?人们在这里找出最好、最强大的设置,然后开始向它发送垃圾邮件。

约翰·拉格雷夫: 是的,确实如此,对于每个火法师来说,这 51 个选择中的 29 个几乎是相同的,而且一路走来,可能只有两个实际上不同或有趣的选择。

5.0.4 的新内容中有多少内容可供免费玩家使用

离子·哈齐科斯塔斯: 在 15 级时,他们将获得他们的第一选择,他们的第一个天赋树选择,而我们的免费入门版最高可达 20 级,因此他们将体验到这一点。

另一种选择是熊猫人玩家也会在某个时候宣誓效忠部落或联盟。

约翰·拉格雷夫: 如果你是一个中立的熊猫人,你就可以骑在一只游过海洋的巨龟背上开始你的冒险。你将了解部落和联盟,最后作为你所学到的知识的顶峰,你将做出你的决定。

到那时,这只中立的熊猫将承担任何一方以及部落或联盟的能力。

这个选择一旦做出,会对学徒的叙事产生多大影响?

约翰·拉格雷夫: 好吧,一开始你将穿越旧世界,穿越燃烧的远征和巫妖王扩展包,以及所有这些内容。一切都会一样。

离子·哈齐科斯塔斯: 除此之外,我们资料片的叙事主题之一是联盟和部落之间的大规模冲突即将达到高潮,并且席卷了整个艾泽拉斯。每个人都必须选边站,他们不能站在中间,因为这会席卷一切,也包括熊猫人。

暴雪最初想要为熊猫人种族提供一种手动的、近乎砍杀式的战斗风格,这样说对吗?

离子·哈齐科斯塔斯: 这是针对武僧职业的,除了狼人和哥布林之外的任何种族都可以玩这个职业,所以不是专门针对熊猫人玩家。但是,是的,我们在测试版的早期阶段尝试了武僧职业,没有给予它自动攻击。

但感觉不太对劲,所以我们把它拿掉了。这是与我们的战斗感觉不相符的事情之一。与低等级怪物战斗并不需要很长时间,它的生命值就会下降到 5%,有些人会停止按按钮,以为他们会自动完成它。

所以人们会站在那里[笑],而这个怪物并没有死。我的意思是,我们认为这会给僧侣职业带来与其他职业不同的感觉,但这不是正确的方法。

这有点像试图在其中添加 hack n'斜线元素。武僧是一名攻击速度快的武术家,具有一秒的全局冷却时间,比大多数其他职业都要快。

在我们设计师的心目中,他们认为,“也许这会让人感觉更发自内心,因为我按下的每个按钮都会产生结果,而且我会感觉与战斗有更多的联系。”现实是它不合适。

《魔兽世界:熊猫人之谜》将于 9 月 25 日发售。

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