魔兽世界暗影国度 测试版将于本周正式上线,除了我们最近对游戏的实际体验之外,《魔兽世界》开发者还向我们介绍了一系列闪亮的新功能,当我们试图拯救艾泽拉斯的来世时,我们可以期待这些新功能。
当我们最终达到 60 级(再次)时,我们开始更清楚地看到等待我们的是什么,并且可以专注于无休止地重复的残局内容将占用我们大部分的游戏时间,以及《魔兽世界》团队拥有的系统旨在取代我们在艾泽拉斯之战中失去的艾泽里特能量和艾泽里特护甲系统。在过去的几年里,这两个问题一直存在争议,所以可以公平地说,玩家们正在热切而谨慎地预测接下来会发生什么。
我们已经知道阿尼玛正在取代艾泽里特成为我们收集的主要扩展资源,但我们对我们将获得的闪亮的新星盟能力将如何在派系之间进行平衡仍然一无所知。我们与《魔兽世界》制作总监帕特里克·道森进行了交谈,了解“灵魂束缚”系统将如何调整我们的游戏玩法,了解更多有关“噬渊”的信息,并了解您将在《契约》中每天做什么。暗影国度。
VG247: 那么请告诉我更多关于《暗影国度》中新的灵魂绑定系统的信息——它只是为了平衡你所宣布的更强大的圣约能力而设置的,还是比这更深入?
帕特里克·道森: 嗯,实施它有几个原因。我们认为能够认识契约中的不同角色并体验角色扮演元素的故事情节非常重要。但是,当然,在你选择了一个盟约并且可能有点羡慕不同能力的情况下,或者你觉得你的 AoE 能力达不到要求并且你想在那里获得更多的力量,您将有一些灵魂绑定和管道的选择,以允许您增强那些您认为可能根据您想要参与的游戏风格而落后的能力。
VG247: 在《军团再临》中,你必须分别为每个规格升级神器武器,而在《争霸艾泽拉斯》中,人们会携带不同的艾泽里特盔甲套装进行突袭、PvP 或神话+。在《暗影国度》中切换灵魂束缚有多容易?
帕特里克·道森: 人们会时不时地想要改变,我们认识到这一点,并且我们知道这将会发生。我们希望提供机制来做到这一点。在我们即将进入的测试阶段,我们真的想看看它是否应该更容易一些,或者是否应该需要更多的摩擦。这里的目标是让这些选择感觉有意义并且有意义,但我们不想让人们感觉他们无法参加他们想要参加的活动。
VG247: 因此,我们认为玩家在暗影国度中收集的主要货币是阿尼玛 - 但现在我们还需要担心声望。他们是否需要磨练声望才能在暗影国度取得任何进展?
帕特里克·道森: 不,我们实际上正在尝试摆脱任何感觉可能是一种磨难的东西 - 或者至少是像神器力量和蓝铜力量这样无限的东西 - 让你能够以更有效的方式提升你的契约和灵魂绑定 -基于的方式,以便您可以针对您想做的活动。但你将收集阿尼玛,我们希望你每周都能获得一定数量的阿尼玛,这是一个相当合理的数量,这将帮助你升级。
VG247: 我想谈谈每个阵营独特的圣所活动——它们在玩家体验中占多大比例?它们是必需品,还是更多的味道?
帕特里克·道森: 它们不会直接应用于你的玩家力量和你的力量进步。你不会从中获得额外的能力。它当然意味着一种风味,一种将你在主题上与圣约以及你的圣约的内容联系起来的东西。
在演示中,我们提到炽蓝仙野地区可能与您记忆中的潘达利亚农场相似。它不一定会给你很大的力量,它只是一件有趣的事情,可以成为你自己的事情,可以真正参与到该区域的主题。与此类似的想法。例如,在玛卓克萨斯中,你实际上可以通过出去收集碎片并以不同的方式组合它们来建造你自己的憎恶。
契约是这个扩展包中非常重要的一部分;我们不希望这一切只是权力。所以也有一些装饰性的东西,比如你可以通过参加圣约活动来获得不同的坐骑或盔甲套装。
VG247: 对于很多玩家来说,角色扮演方面仍然是关键,但玩家群的另一方只会关心数字以及某些能力的强大程度。您将如何平衡这些期望?您是否必须针对其中一种进行设计?
帕特里克·道森: 我认为整个资料片的主题——当然还有圣约——的主题很大程度上是玩家代理。能够选择你想要的以及对你来说重要的东西。因此,对于那些想要选择最适合自己游戏风格的能力的玩家来说,他们可以专注于这一点,但对于像我这样想要在我想要角色扮演的主题中构建角色的人,我们有这些其他系统,例如圣约圣所活动。所以我们的想法是,每个人都选择自己的道路,我们只是为你提供所有不同的选择,让你与最适合你的圣约联系在一起。
VG247: 任务表在《德拉诺之王》中首次实施时受到了相当严厉的批评。在了解这些批评并试图说服人们仍然使用它并通关它的情况下,在每次扩展中将其带回来有多困难,尤其是在《暗影国度》中?
帕特里克·道森: 我认为任务系统有很多很棒的东西随着时间的推移而发展。在《德拉诺之王》中收集追随者并提升他们的等级确实很引人注目,但显然也有一些批评,我们试图倾听并迭代,使其比扩张更好。最近我们听到的一件事是我们真正想关注的是,它几乎太被动了,这就是为什么我们想对系统进行再投资,使其更加主动和周到。所以,是的,那里总是有一个伟大的核心,但实际上只是在这个核心上加倍努力,并确保我们倾听那些可能有点乏味、我们可以改进的东西。
VG247: 最高等级的胃区最终也作为暗影国度演示的一部分被引入。暗影国度的每个区域都有着不同的外观和美感 - 你们是如何让胃与其他区域不同的?
帕特里克·道森: 我认为当你到达那里时,你首先会注意到的事情之一就是这一切感觉有多么危险。胃中的世界已经很危险了,除此之外,你还可以通过狱卒之眼将这些机制添加到胃中。当你在噬渊中前进并杀死更多生物时,或者即使你死了,你也会发现他正在俯视你。也许他会派一支巡逻队来抓你,如果这不起作用,那么他会更加沮丧和不安,现在他会派出更多的精英来攻击你,或者可能会增强你所遇到的生物对抗。我确实认为危险性对于《胃》来说很重要,无论是它的感觉还是它的挑战。它应该是更具挑战性的事情,你可以真正投入其中。
它更多地基于进度,而不是像《争霸艾泽拉斯》中的恐怖幻象系统那样定时。所以你做得越多,你获得的关注就越多。如果你有策略,有点隐秘,做的事情可能不会那么快引起狱卒的愤怒,你可能会在那里得到更多的时间,或者如果你击败了某些挑战,甚至避免了某些挑战,你可能也会有更多的时间。
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